?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

索尼互動(dòng)娛樂公司負(fù)責(zé)研發(fā)的副總裁多米尼克·馬林森在多倫多舉行的Collision 2019會(huì)議上詳細(xì)介紹了下一代PSVR的一些“必備'進(jìn)化'改進(jìn)”。
“目前市場(chǎng)上有超過9600萬(wàn)臺(tái)PlayStation 4并支持VR體驗(yàn)。因此,我們希望將PS4用戶轉(zhuǎn)化為PSVR用戶。“
截至到3月份,PSVR頭顯共出售了420萬(wàn)臺(tái),Mallinson認(rèn)為PSVR要想一直保持領(lǐng)先,就要不斷的改進(jìn)。為此他提出了下一代PSVR的功能:改進(jìn)的分辨率,更寬的視野和高動(dòng)態(tài)范圍。
在這三項(xiàng)中,高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)最吸引人關(guān)注,因?yàn)檫€沒有VR頭顯廠商大規(guī)規(guī)模使用HDR。
HDR技術(shù)支持顯示器更逼真地顯示超高對(duì)比度場(chǎng)景,例如具有明亮陽(yáng)光,火焰,爆炸等的場(chǎng)景。
目前PSVR是唯一使用RGB OLED顯示屏的消費(fèi)者頭顯,Mallinson預(yù)計(jì)HDR將在不久的將來(lái)“被采用”,顯示器制造商友達(dá)光電最近宣布推出一款新的高分辨率VR顯示器,證實(shí)了Mallinson的判斷。
除了HDR之外,Mallison還表示希望PSVR分辨率和視野增加。他說,目前大多數(shù)VR頭顯的視場(chǎng)范圍都在100度左右,但他預(yù)計(jì)“下一代產(chǎn)品的視場(chǎng)角約為120度。”在分辨率方面,他希望是當(dāng)前PSVR的兩倍。
Mallinson表示60GHz無(wú)線技術(shù)正在穩(wěn)步改進(jìn),無(wú)線將是一個(gè)可行的選擇。最后,他談到了眼動(dòng)追蹤,并表示眼動(dòng)追蹤具有“改變VR用戶體驗(yàn)的最大潛力。”
Mallinson表示,眼動(dòng)追蹤在下一代VR頭顯將非常有用,例如用于理解用戶意圖,增強(qiáng)社交存在感,生物識(shí)別技術(shù)以及進(jìn)行渲染。
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