《全民高爾夫VR》讓你足不出戶打高爾夫球

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
漫步在陽光之下,用力揮舞球桿,球體在空中劃出一條完美的弧線,向著目標(biāo)的洞口飛去,自電子游戲發(fā)展初始,諸多運動游戲便是在這其中永遠(yuǎn)不會缺席的一組成員,而在這之中“高爾夫”運動以其易上手難精通的“老少咸宜”形式拉攏了一批忠實的愛好者。伴隨著VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域內(nèi)的不斷成熟,許多制作組都在嘗試對于這片“未開發(fā)完全的土地”進(jìn)行進(jìn)一步地開拓,2018年9月 SIE 公布將把旗下經(jīng)典IP《全民高爾夫》(大眾高爾夫)帶到VR平臺上,時隔許久本作于2019年5月21日正式發(fā)售,小小的高爾夫球和浸入式的游戲體驗究竟會摩擦出怎樣的火花。
如果你曾親自體驗過真正的高爾夫運動,那么這款《全民高爾夫VR》將帶來一種極為似曾相識的感覺,但如果你曾游玩過《全民高爾夫》以往的作品,那么這種通過浸入式體驗的高爾夫?qū)幸环N截然不同的新鮮體驗。通過VR的游玩方式,在本作中玩家的雙手將得到“徹底的解放”,以往的按鍵變?yōu)榱送ㄟ^體感進(jìn)行操作,從觀測風(fēng)向到揮桿打擊,這一切的標(biāo)準(zhǔn)動作都通過這樣的形式變得更加真實且流暢起來。
在本作中控制方式變味了VR游戲中常見的體感操作,玩家可以在手柄和“PS MOVE”二者之間選擇,盡管使用的控制器不同但使用的方式基本都是大同小異,也就是說即便沒有“PS MOVE”的玩家也可以游玩本作,不過值得注意的是在操作上使用手柄時揮桿動作是使用常規(guī)的手握手柄姿勢進(jìn)行左右橫移,來模擬揮桿的動作,因此在體驗程度上會比更像球桿操作的“PS MOVE”削弱不少,由于“PS MOVE”本身的形狀和高爾夫球桿有著十分相似的程度,因此在使用“PS MOVE”進(jìn)行游戲時包括揮桿以及球桿撞擊球體發(fā)出的抖動等一系列動作都會顯得十分真實。