?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Valve正在開發(fā)一對(duì)更為沉浸式的控制器,目前被稱為“指關(guān)節(jié)”,它可以提供更精確的手指跟蹤和掌握VR的感覺。盡管控制器仍然處于原型階段,并且可能會(huì)發(fā)生變化,但Valve在過去幾個(gè)月內(nèi)向開發(fā)人員發(fā)布了早期版本,并且期望看到開發(fā)者如何將其用于虛擬世界,從而獲得更加身臨其境的體驗(yàn)。
來自Cloudhead的Denny Unger分享了他使用“指關(guān)節(jié)”控制器的一些想法和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn), 在過去的幾個(gè)星期里Climbey開發(fā)者布萊恩·林登霍夫已經(jīng)在各種VR環(huán)境里測(cè)試了控制器 ,包括Oculus商店和Steam平臺(tái)。我問林登霍夫關(guān)于“指關(guān)節(jié)”控制器最直觀的感受是什么?他回答相比Oculus Touch或Vive控制器,他更喜歡“指關(guān)節(jié)”控制器,即使它還是個(gè)原型。
“指關(guān)節(jié)”控制器適合你的手掌,緊貼在指關(guān)節(jié)后面,通過拉一根短的線纜擰緊合身。最初,林登霍夫(Lindenhof)指出,一直使用“指關(guān)節(jié)”控制器可能會(huì)在幾個(gè)小時(shí)后稍稍感到不舒服,就像手被捏住一樣。不過隨著時(shí)間的推移,你將會(huì)“越來越習(xí)慣了”,不再感到掐了。
這只是一個(gè)開發(fā)者的意見,但是即使在原型狀態(tài)下,對(duì)硬件的嚴(yán)格使用和偏好也是非常好的,因?yàn)閂alve的努力,推動(dòng)了Facebook的Oculus Touch控制器。聽起來當(dāng)前的控制器非常適合模擬掌握和釋放具有需要多個(gè)手指操作物體的感覺,但是僅僅在你的食指和拇指之間捏住一個(gè)物體可能不是理想的。換句話說,抓住一個(gè)弓或一個(gè)杯子的手柄可能是完美的,但是用兩根手指從一個(gè)抽屜里拿起一把勺子可能不會(huì)像現(xiàn)實(shí)世界那樣感覺到。
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