
據(jù)美國(guó)《連線》雜志報(bào)道,谷歌在2015年I/O開發(fā)者大會(huì)上推出了第二代 Cardboard,將 iPhone 也納入適用范圍,欲吸引更多開發(fā)者投身開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)VR 應(yīng)用程序。但要使一個(gè)習(xí)慣于在 2D 平面的屏幕上設(shè)計(jì)的人突然挑戰(zhàn) 3D 的虛擬現(xiàn)實(shí)VR 環(huán)境是非常困難的。所以谷歌聯(lián)手《紀(jì)念碑谷》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的Ustwo數(shù)字產(chǎn)品工作室?guī)砹?nbsp;Cardboard Design Lab,一個(gè)以 VR 方式教導(dǎo)使用者基本 VR 設(shè)計(jì)的 Android 應(yīng)用程序。

該程序?qū)?huì)引導(dǎo)開發(fā)者進(jìn)行如下一些步驟:
縮放
課程內(nèi)容:VR將變身你的游樂場(chǎng)!可以通過縮放將樹巨大化,將蘑菇縮小,營(yíng)造一種愛麗絲漫游奇境的效果。你將體會(huì)到其中的樂趣。
加速
虛擬世界的沖力對(duì)我們來說很難接受。當(dāng)我們?cè)赩R中速度急速增加或放緩時(shí),我們的身體將會(huì)感到困惑,因?yàn)槲覀儾]有在現(xiàn)實(shí)中移動(dòng)。為了最小化這種視覺和身體之間的不平衡,谷歌和Ustwo建議,在VR中使用盡可能快的勻速來保證使用者不會(huì)產(chǎn)生不良反應(yīng)。
用戶界面
用戶界面一直是應(yīng)用中很重要的部分,尤其是在這樣一個(gè)探索未知世界的應(yīng)用程序中,人們的對(duì)UI的期望也更高。此應(yīng)用中沒有2D覆疊層,全部為3D設(shè)計(jì)。當(dāng)用戶置身其中時(shí),十字線設(shè)計(jì)將為定位提供便利。
聲音
在VR世界中,就連聲音也需要一個(gè)詳細(xì)的定位。用戶所聽即代表所見。如果你在VR世界中轉(zhuǎn)過頭,看到一團(tuán)正噼里啪啦燃燒的火焰,或是一只小鳥嘰嘰喳喳在你左邊唱歌,那么相應(yīng)地,你的耳朵將會(huì)聽到來自后方和左方的聲音。

課程內(nèi)容共包括十個(gè)基本的 VR 設(shè)計(jì),例如“使用十字線”、“保持使用者觸地”、“光影指導(dǎo)”和“固定視點(diǎn)”,所有課程都通過 Cardboard進(jìn)行。雖然這些僅是些基礎(chǔ)內(nèi)容,但足夠新手入門的程度了,而且相關(guān)知識(shí)也能應(yīng)用在其他 VR 平臺(tái)上。如果你是一個(gè)鐵桿VR開發(fā)者,Cardboard Design Lab應(yīng)用也許不會(huì)告訴你一些你不知道的新穎內(nèi)容,但筆者認(rèn)為它還是值得體驗(yàn)一番。 如果你是一個(gè)對(duì)VR感興趣并著手開始研發(fā)的開發(fā)者,無論你是以Cardboard或是其他VR設(shè)備(如Oculus Rift)為目標(biāo),你都有理由去嘗試一下Cardboard Design Lab。這款應(yīng)用目前只可用于Android系統(tǒng),盡管最近Google在iOS的幫助下更新了自己的Cardboard Unity SDK,但一位發(fā)言人表示,目前“還沒有具體的計(jì)劃將此應(yīng)用移植到iOS系統(tǒng)中去”。








