在 2016 年的時(shí)候,VR 設(shè)備第一次走到大眾消費(fèi)者眼前,它將視頻、音頻以及頭部、肢體的移動(dòng)結(jié)合在一起,創(chuàng)造出了一個(gè)虛擬的世界。
嘗鮮者在一開始就需要做出自己為哪個(gè)平臺(tái)投資的選擇:Oculus Rift,HTC Vive 還是 Sony PSVR。除此之外,還要選擇配件,比如手套和控制器以及與之相匹配的性能強(qiáng)勁的電腦。說到這里,問題來了,這個(gè)技術(shù)會(huì)給游戲帶來什么可能性呢?
>>>> VR 能給游戲帶來什么?
VR 能給游戲增加沉浸感,給玩家?guī)砬八从械捏w驗(yàn)。Secret Sorcery 的 Scott Kirkland 表示:「如果撇開我們的主觀看法,游戲世界不會(huì)被束縛住,你可以讓玩家加入到參與感十足,充滿挑戰(zhàn)的發(fā)現(xiàn)之旅中?!?/span>
這些游戲體驗(yàn)也沒有束縛住骨灰級(jí)玩家。在上個(gè)月的 GDC,Oculus 已經(jīng)給既有的 100 款游戲制作了 Demo。VR 并沒有完全改變游戲,你可以在既有的游戲題材上,找出它適合 VR 的呈現(xiàn)形式。以往被遺忘的經(jīng)典游戲題材可能會(huì)在 VR 里獲得重生。
「透過 VR 設(shè)備,剖析游戲的概念、題材及游戲機(jī)制」,nDreams 的 Patrick O'Luanaigh 建議到,「或許你能從中發(fā)現(xiàn)一些不一樣的玩法?!?/span>

從原生 VR 游戲 Lucky's Tale 到 Frontier 的 VR 增強(qiáng)版游戲 Elite Dangerous,我們已經(jīng)從登陸 VR 平臺(tái)的游戲中看出一些端倪了。
VR 也給游戲帶來了大量的游戲內(nèi)容。大家比較熟悉例子有:模擬駕駛練習(xí)和養(yǎng)成類游戲。你也可以體驗(yàn)化身老鷹在空中翱翔的感覺。也許你也能通過 VR 在假期來臨之前學(xué)會(huì)滑雪或在現(xiàn)場觀看足球比賽。零售商可以通過虛擬座艙旅行,售賣大型商品,比如汽車。
VR 大作出現(xiàn)了之后,你就能夠切身體驗(yàn)一名大廚或者外科醫(yī)生的工作。很早之前,飛行員就使用飛行倉模擬訓(xùn)練,VR 今后肯定還能被運(yùn)用在軍事,教育或者研究領(lǐng)域。使用者能通過虛擬世界的訓(xùn)練,更快速的掌握現(xiàn)實(shí)世界中的技巧。
>>>> VR 對(duì)于開發(fā)意味著什么?
VR 思想先驅(qū) Dave Ranyard 強(qiáng)調(diào)了游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于塑造 VR 的重要性:「我相信游戲開發(fā)將會(huì)通過創(chuàng)造出參與機(jī)制這種方法來影響現(xiàn)實(shí)世界。它能創(chuàng)造出逼真的感受,就好像沒有什么它實(shí)現(xiàn)不了的?!?/span>
那么在這樣一個(gè)令人興奮的時(shí)刻,開發(fā)者和他們的團(tuán)隊(duì)上線 VR 項(xiàng)目意味著什么?行業(yè)規(guī)則被重新改寫,這意味著當(dāng)下是發(fā)散思維,尋找靈感和拓寬邊界的絕佳時(shí)機(jī)。VR 里登錄的游戲?qū)?huì)有新的玩法和機(jī)制,并且這些新玩法和機(jī)制只有在 VR 世界里才能體會(huì)到。
「開發(fā)者們可以與團(tuán)隊(duì),進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,游戲開發(fā)馬拉松和創(chuàng)造原型,」O'Luanaigh 表示,「我堅(jiān)信著,新的題材和游戲類型等著人們?nèi)グl(fā)現(xiàn)?!?/span>

VR 技術(shù)在很多情況下,是需要開發(fā)者和硬件制造廠商共同推進(jìn)的項(xiàng)目。這樣的開發(fā)關(guān)系將會(huì)漸漸成為一個(gè)特色,尤其是在一些非主流的開發(fā)者不具備內(nèi)部研發(fā)能力的情況下。游戲的所有方面在 3D 技術(shù)上都有著非同尋常的要求,那么這是否意味著開始 VR 開發(fā)本身就很復(fù)雜呢?
Kirkland 不這樣認(rèn)為:「在創(chuàng)新技術(shù)隨便用的黃金時(shí)代,成熟的引擎技術(shù)降低了開發(fā)的門檻,任何有想法有決心的人都可以創(chuàng)造出令人驚異的作品來。」
對(duì)于開發(fā)者而言,創(chuàng)造 VR 游戲確實(shí)帶了新的復(fù)雜性。過去的游戲即使不完善也可以先發(fā)布,后期再收集玩家意見進(jìn)行不斷的更新維護(hù),而 VR 游戲在最初對(duì)舒適性和安全性上就有很高的要求——動(dòng)暈癥是首先要避免的事情。測試的反饋與尋常游戲也是不一樣的,在實(shí)際使用中也面臨著各種挑戰(zhàn),VR 的使用空間問題便是其中之一。
最后,目前 VR 還處于襁褓期。技術(shù)已經(jīng)有了,但是市場需要還在發(fā)育中,還沒有人知道什么樣的項(xiàng)目會(huì)成功。幸運(yùn)的是,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)而言,對(duì)新技術(shù)的迅速反應(yīng)是當(dāng)下科技產(chǎn)業(yè)的核心力量之一。

O'Luanaigh 暗示道:「越來越多崗位正在組建自己的 VR 項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)。無論你剛剛開始組建新的團(tuán)隊(duì),還是在舊平臺(tái)上掙扎,你都會(huì)發(fā)現(xiàn)加入一個(gè) VR 項(xiàng)目組將會(huì)是學(xué)習(xí)到更多的 VR 知識(shí)的重要方法,也是跨入這個(gè)令人興奮的領(lǐng)域的最快的方法?!?/span>
Kirkland 總結(jié)道:「依靠前人的經(jīng)驗(yàn)不一定能產(chǎn)生可預(yù)測的結(jié)果,但這意味著,對(duì)于那些剛跨入 VR 領(lǐng)域的新人而言,由于具備自我原創(chuàng)的觀念,他們有大把的機(jī)會(huì)成為先驅(qū)和創(chuàng)新者。








