?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

不知不覺(jué),看起來(lái)還是嶄新的2019年,居然快過(guò)去了一半。在我眼中,2019年上半年對(duì)于VR/AR行業(yè)來(lái)說(shuō),應(yīng)該還算是捷報(bào)頻傳:我們迎來(lái)了全新一代VR一體機(jī),部分PCVR產(chǎn)品也進(jìn)行了迭代,CES以及之后的展會(huì)上出現(xiàn)了不少輕便型AR眼鏡,同樣不少的是一批AR技術(shù)公司拿到下一輪融資的金額。在臨近年中的時(shí)候,我終于可以稍微放慢一點(diǎn)腳步,花些時(shí)間來(lái)思考行業(yè)的發(fā)展,并把這些想法分享出來(lái)。這對(duì)我而言,實(shí)在是一件很幸福的事情。本周我將陸續(xù)將自己一些思考分享出來(lái),也歡迎大家與我討論,讓我們?cè)诮涣髦泄餐砷L(zhǎng)。
VR的本質(zhì)到底是什么
首先,我依然想老生常談一回,說(shuō)說(shuō)我眼里的VR到底是什么。隨著Facebook收購(gòu)Oculus,越來(lái)越多的人開始關(guān)注VR,而我們聽(tīng)到最多的可能就有下面兩句話——“2016年是VR元年”、“VR是下一代通用計(jì)算平臺(tái)”。
前一句話其實(shí)不難理解,因?yàn)镺culus在2016年發(fā)布了其真正意義上的首款消費(fèi)級(jí)PCVR產(chǎn)品Rift,而Steam聯(lián)合HTC也推出了HTC VIVE,還有主機(jī)游戲巨頭索尼也推出了PSVR,連谷歌也湊熱鬧,推出了自家的Daydream平臺(tái)。2016年是VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)真正開啟的一年,只不過(guò)之后的發(fā)展并不及人們的預(yù)期,但稱為元年一點(diǎn)毛病沒(méi)有。
后面這句話聽(tīng)起來(lái)就有點(diǎn)費(fèi)解了,什么是通用計(jì)算平臺(tái),一般來(lái)說(shuō),我們會(huì)認(rèn)為PC和智能手機(jī)都屬于通用計(jì)算平臺(tái),其通用性主要表現(xiàn)在終端數(shù)量夠大,同時(shí)作為平臺(tái),有無(wú)數(shù)的應(yīng)用會(huì)在其上運(yùn)行,幫助人們解決各種工作與生活中的問(wèn)題。VR是不是通用計(jì)算平臺(tái)?其實(shí)在2016年就有人對(duì)此持懷疑態(tài)度,即使是行業(yè)從業(yè)者,也有不少人認(rèn)為,相對(duì)而言AR可能更有可能成為下一代通用計(jì)算平臺(tái)。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我個(gè)人認(rèn)為,不妨把這個(gè)概念先放一放,我們可以嘗試用一個(gè)更加形象的概念去認(rèn)識(shí)與分析VR。對(duì)于VR,有人認(rèn)為它是一系列虛擬世界,有人認(rèn)為它就是一塊全新的屏幕,我想這些觀點(diǎn)都很有道理,都是從不同的角度來(lái)看待VR。而我個(gè)人更愿意用這樣的說(shuō)法來(lái)表述VR——它是一個(gè)全新的人機(jī)交互界面。
VR是一個(gè)全新的人機(jī)交互界面
關(guān)于什么是人機(jī)交互界面,我還是舉個(gè)栗子吧:如果我們操作PC,我們用鍵盤和鼠標(biāo)進(jìn)行輸入,我們看到顯示屏上的畫面,聽(tīng)到PC外放的聲音,這一整套東西就是人機(jī)交互界面。同樣的道理,當(dāng)我們使用智能手機(jī)時(shí),我們用觸摸屏操作,看到手機(jī)屏幕的畫面,聽(tīng)到手機(jī)外放或從耳機(jī)傳來(lái)的聲音,這是移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的人機(jī)交互界面。
現(xiàn)在VR來(lái)了,我們戴上頭顯,看到一個(gè)360度的畫面,聽(tīng)到頭顯外放或從耳機(jī)傳來(lái)的聲音,然后用我們的頭部和雙手(有時(shí)候是全身)與計(jì)算機(jī)交互,未來(lái)還會(huì)加上眼球追蹤與語(yǔ)音輸入。很顯然,這種全新的人際互動(dòng)界面更酷也更有前途,因?yàn)樗罱咏说淖匀粻顟B(tài),我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中就是這樣與外界及他人交互的。
或許有人會(huì)說(shuō),我更習(xí)慣鍵盤、鼠標(biāo)、手機(jī),對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)還有手柄。請(qǐng)不要忘了,這些交互方式都是平面的,它們雖然用簡(jiǎn)化的方式帶來(lái)了一定的操作精準(zhǔn)性,但卻使得人類在最重要的一件事上犧牲了太多可能性,這件最重要的事就是創(chuàng)造。想一想當(dāng)我們可以用最自然的方式在一個(gè)近乎無(wú)限的空間進(jìn)行創(chuàng)造,這將是一個(gè)多么令人興奮的時(shí)刻!
說(shuō)到這里,或許還有許多人對(duì)于VR的應(yīng)用并不是很清楚,畢竟也不是所有人都從事創(chuàng)造類工作。這里我還是繼續(xù)舉例子吧,比如一名特警,他經(jīng)常要執(zhí)行非常危險(xiǎn)的任務(wù),所以對(duì)他而言,日常的訓(xùn)練至關(guān)重要,而VR顯然可以為他提供各種假想環(huán)境下的訓(xùn)練,而更為關(guān)鍵的是,在技術(shù)不斷發(fā)展的條件下,他每次訓(xùn)練的全身動(dòng)作都將被記錄,并結(jié)合大數(shù)據(jù)與人工智能得到最全面準(zhǔn)確的分析與建議(比如某些動(dòng)作姿勢(shì)不對(duì)并存在較大風(fēng)險(xiǎn)),通過(guò)這樣的訓(xùn)練,他的生命安全就能得到更多保障,而還有什么是比生命更加重要的呢?
另一個(gè)比較貼近生活的例子是VR社交,過(guò)去我們的電子社交要么是用電腦打字聊天,要不是拿著手機(jī)聊天或者視頻通話,而在VR環(huán)境下,相隔千里的朋友可以就像近在咫尺一樣自然交流,我聽(tīng)到你的聲音,你看到我的動(dòng)作甚至表情,想想這種效果是不是就很興奮?
說(shuō)到這里,或許有朋友已經(jīng)明白,為什么是Facebook對(duì)VR抱有如此大的熱情,因?yàn)橄M(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)的最核心應(yīng)用其實(shí)就是社交,這一點(diǎn)馬克·扎克伯格早在幾年前就想明白了。企業(yè)的基因決定了業(yè)務(wù)選擇的策略與結(jié)果,而Facebook的基因就是社交。同樣的道理也決定了谷歌做VR一定做不好,而在AR領(lǐng)域谷歌卻前途無(wú)限,因?yàn)锳R的核心應(yīng)用其實(shí)就是AI(不明白這點(diǎn)的請(qǐng)認(rèn)真反復(fù)觀看電影《鋼鐵俠》),而谷歌本質(zhì)上就是一家人工智能公司(其創(chuàng)始人曾公開表態(tài)過(guò))。
說(shuō)到這里,或許大家能慢慢找到一點(diǎn)感覺(jué),作為一種全新的人機(jī)交互界面,VR擁有PC和智能手機(jī)能所不具有的優(yōu)勢(shì),那就是交互的自然性與體驗(yàn)的沉浸性(這點(diǎn)不展開了大家都明白)。那么下一個(gè)問(wèn)題就是,VR這么好,為啥沒(méi)火起來(lái)呢?
對(duì)此我的答案是,但凡好的人機(jī)交互界面,在終端形態(tài)上都是一體化設(shè)計(jì),比如PC和智能手機(jī),你有一臺(tái)電腦或一部手機(jī),直接就可以用了。VR之前沒(méi)火起來(lái),主要是因?yàn)橹暗漠a(chǎn)品形態(tài)還不是一體化。一句話,連電腦的和接手機(jī)的VR沒(méi)前途,VR終端產(chǎn)品的正確形式就是一體機(jī),而一體機(jī)到今年才出現(xiàn)基本合格的產(chǎn)品。
關(guān)于VR的產(chǎn)品形態(tài)以及一體機(jī)的話題,我在下篇繼續(xù)討論,咱們下回再見(jiàn)。
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