2019年中思考(中):6DoF一體機(jī)將會(huì)成為VR的主流產(chǎn)品形態(tài)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在臨近年中的時(shí)候,我把自己近期對(duì)于VR的思考分享出來(lái),希望與大家一起交流。在上篇《2019年中思考(上):VR的本質(zhì)到底是什么》之中,我強(qiáng)調(diào)VR是一種全新的人機(jī)交互界面,并且相對(duì)于PC與智能手機(jī)具有一些獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。遺憾的是,2016年VR元年以來(lái),VR產(chǎn)品在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)并沒(méi)有大家想象得那樣出現(xiàn)大爆發(fā),一方面出貨量不佳,另一方面相關(guān)領(lǐng)域的投資進(jìn)入寒冬期,這些現(xiàn)象都讓人們不禁懷疑VR到底是不是下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)。
關(guān)于VR為啥沒(méi)火起來(lái)這個(gè)問(wèn)題,我在上篇也回答了,因?yàn)楫a(chǎn)品形態(tài)不對(duì)。當(dāng)然,所謂“不對(duì)”,其實(shí)是一個(gè)積累的過(guò)程,沒(méi)有PCVR與手機(jī)盒子的過(guò)渡,VR一體機(jī)是不會(huì)發(fā)展并成熟起來(lái)的。類(lèi)似的情況同樣發(fā)生在PC和智能手機(jī)時(shí)代:沒(méi)有Apple II(蘋(píng)果封閉系統(tǒng))就沒(méi)有PC(微軟Windows開(kāi)放系統(tǒng)),沒(méi)有塞班黑莓(單點(diǎn)觸控+封閉系統(tǒng))就沒(méi)有iOS(多點(diǎn)觸控+內(nèi)容生態(tài))。在科技大潮來(lái)臨之際,有些人成了先烈,有些人成了先驅(qū),但無(wú)論是誰(shuí),相信都對(duì)這個(gè)大潮的發(fā)展曾經(jīng)有所貢獻(xiàn)。
回到今天的主題,2019年具備頭手6DoF的VR一體機(jī)終于進(jìn)入了大眾消費(fèi)市場(chǎng),而從目前來(lái)看銷(xiāo)售情況一片大好,這是一個(gè)很好的開(kāi)端。但是,無(wú)論是Oculus Quest,還是VIVE Focus Plus,在今年都不會(huì)掀起VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的大爆發(fā)。
新產(chǎn)品最快也要第二代才好用
在科技領(lǐng)域,我們發(fā)現(xiàn)有一個(gè)有趣的規(guī)律,那就是新產(chǎn)品往往到第二代才有可能有所大成。以蘋(píng)果為例,Apple I只是一堆電路板,而Apple II就成了革命性的個(gè)人電腦先驅(qū);iPhone初代一堆毛病,賣(mài)得還賊貴,iPhone 2則開(kāi)創(chuàng)了智能手機(jī)的經(jīng)典造型,并真正開(kāi)始大賣(mài);iPad初代又沉又厚,iPad 2的造型基本上延續(xù)了后續(xù)數(shù)代產(chǎn)品,既輕薄還添加了攝像頭等功能。
為什么會(huì)這樣,道理也很簡(jiǎn)單,因?yàn)槭袌?chǎng)反饋。消費(fèi)者無(wú)法對(duì)于一個(gè)概念有太多具體的認(rèn)知及反饋,你只有先做一款產(chǎn)品,然后讓他們?nèi)ナ褂?,無(wú)論成功與否,你都會(huì)獲得大量真正有價(jià)值的反饋,幫助你后續(xù)改善并迭代產(chǎn)品。類(lèi)似的例子數(shù)不勝數(shù),比如在游戲主機(jī)領(lǐng)域,索尼的PS1可謂小有所成,但真正大成是PS2,微軟的Xbox初代傻大黑粗,但其二代產(chǎn)品Xbox 360就差點(diǎn)動(dòng)搖PS3的地位。當(dāng)然,這里我們說(shuō)的是最好的情況,有時(shí)候初代產(chǎn)品不成功,第二代甚至第三代甚至更差。只有卓越的公司和團(tuán)隊(duì),才能在其第二代產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)飛躍,第二代成功已經(jīng)是最快的速度了。
在VR領(lǐng)域,真正意義的第二代PCVR產(chǎn)品還沒(méi)有推出,但我們看到Oculus Rift S和HTC VIVE Pro這樣的初代升級(jí)產(chǎn)品相對(duì)于其前輩表現(xiàn)也是相當(dāng)不錯(cuò)的,而其二代產(chǎn)品更是讓我們充滿(mǎn)了期待。而如果我們換個(gè)角度,將頭手6DoF一體機(jī)看作是PCVR的第二代產(chǎn)品,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),相對(duì)于前輩,一體機(jī)去掉了線(xiàn)纜這樣嚴(yán)重影響用戶(hù)體驗(yàn)的大桎梏,同時(shí)消費(fèi)者也無(wú)需購(gòu)買(mǎi)昂貴的PC作為配套設(shè)備。就像我之前說(shuō)的,優(yōu)秀的人機(jī)交互界面,在終端形態(tài)上都是一體化設(shè)計(jì),這樣消費(fèi)者才會(huì)真正接受,市場(chǎng)才有可能實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
為什么必須是6DoF一體機(jī)?
說(shuō)到這里,有人或許要問(wèn),為什么必須是6DoF一體機(jī),相對(duì)來(lái)說(shuō),3DoF一體機(jī)更輕便更便宜。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很好回答,因?yàn)榻换ゲ粔蜃匀弧?/div>
經(jīng)常使用3DoF一體機(jī)的朋友肯定會(huì)和我產(chǎn)生同樣的感受,這種產(chǎn)品形態(tài)更像是電視機(jī):頭顯是電視屏幕,單獨(dú)的3DoF手柄則是遙控器,畫(huà)面中的內(nèi)容與自己永遠(yuǎn)是相對(duì)靜止的,當(dāng)你本能的把腦袋向前湊,你發(fā)現(xiàn)什么事情也沒(méi)有發(fā)生,因?yàn)楫?huà)面與你的距離是固定的。
當(dāng)我在好幾個(gè)地方體驗(yàn)了Oculus Quest之后,那種流暢的沉浸感實(shí)在是溢于言表,而其競(jìng)品VIVE Focus Plus同樣在頭手6DoF定位上表現(xiàn)出色。對(duì)于6DoF一體機(jī)的體驗(yàn),是一種“從PCVR變成了一體機(jī)”的感覺(jué),頭部與雙手的自由運(yùn)動(dòng),讓你感覺(jué)真正進(jìn)入了另一個(gè)世界,而上一次同樣的感覺(jué)則來(lái)源于PCVR。由此,我們完全有理由相信,隨著6DoF一體機(jī)的完善及普及,VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)終將爆發(fā)。
那么,VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)到底在哪年爆發(fā)呢?前面我提到了,首先,產(chǎn)品需要迭代到第二代才有可能大成,而目前VR產(chǎn)品的迭代周期可不一定是一年;其次,新的硬件產(chǎn)品出來(lái)以后,開(kāi)發(fā)者在其上開(kāi)發(fā)內(nèi)容也需要時(shí)間,特別是大作,更是一個(gè)精細(xì)活,時(shí)間上快不了;再次,VR的興起與5G有巨大關(guān)系,而5G的普及也需要時(shí)間。綜上所述,就算是最好的情況,VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā)也會(huì)發(fā)生在2020年,而更可能的時(shí)間點(diǎn)則會(huì)是2021年甚至更晚。
此外,一款產(chǎn)品、一片市場(chǎng)、一個(gè)生態(tài)想要真正的發(fā)展并繁榮,除了相關(guān)的技術(shù)、供應(yīng)鏈、價(jià)格等因素,還有一個(gè)很重要的考核點(diǎn)就是其用戶(hù)。VR在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的用戶(hù)到底是誰(shuí),這個(gè)問(wèn)題在很大程度上決定了其市場(chǎng)的體量及前途,因此有必要專(zhuān)門(mén)討論一下,我會(huì)在下篇繼續(xù)分享自己的看法,咱們下回再見(jiàn)。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】