CCS Insight預(yù)測(cè)2019年將售出5200萬臺(tái)VR設(shè)備

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
目前已有4億部智能手機(jī)通過Apple的ARKit和Google ARCore支持AR,預(yù)計(jì)到2021年將有大約16臺(tái)設(shè)備支持AR。在VR方面,市場(chǎng)預(yù)計(jì)將從2018年的79億美元增長(zhǎng)到2024年的447億美元,預(yù)測(cè)期內(nèi)的市盈率為33.47%。CCS Insight預(yù)測(cè),僅2019年就將售出5200萬臺(tái)VR設(shè)備。
據(jù)YouVisit稱,75%的福布斯世界最有價(jià)值品牌投資了某種形式的AR/VR體驗(yàn),而Touchstone Research表示,80%的消費(fèi)者對(duì)VR廣告響應(yīng)積極。Super Ventures表示,到2029年,約有95%的千禧年和Z世代消費(fèi)者每天都會(huì)體驗(yàn)XR內(nèi)容。
空間計(jì)算,包括XR等等,是一個(gè)比我們想象的更大的規(guī)則改變者,在我們將計(jì)算環(huán)境化時(shí),它將與每個(gè)人和每個(gè)行業(yè)息息相關(guān)。
蘋果首席執(zhí)行官蒂姆庫(kù)克兩年前告訴投資者,“AR是大而深刻的。這是我們將回顧的偉大創(chuàng)新之一,并為它的起點(diǎn)感到驚嘆。”
Facebook新推出的Oculus Quest以及傳聞即將推出的Apple硬件推動(dòng)了VR/AR的創(chuàng)新。超高速第五代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)5G,具有更快的數(shù)據(jù)下載和上傳速度,更廣泛的覆蓋范圍,更低的延遲和更多的一致性變化,讓科技創(chuàng)新更進(jìn)一步。
然而,如果XR要成為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),它必須擁有可持續(xù)的商業(yè)模式來推動(dòng)它。這種模式將基于過去兩個(gè)世紀(jì)以來的廣告,從印刷機(jī)到互聯(lián)網(wǎng)以及介于兩者之間的一切。但品牌,內(nèi)容創(chuàng)作者以及最重要的終端消費(fèi)者需要一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)目的的價(jià)值交換的平臺(tái)。
VR的第一層基礎(chǔ)設(shè)施Oculus,Unity,ARKit讓開發(fā)者可以輕松地為構(gòu)建VR/AR內(nèi)容。不過下一層基礎(chǔ)設(shè)施,缺少采集,貨幣化和分析所需的工具。由于用戶仍在增長(zhǎng),這為更多初創(chuàng)公司提供了機(jī)會(huì),可以開發(fā)新的技術(shù)并占據(jù)大量市場(chǎng)份額,使創(chuàng)建者能夠構(gòu)建殺手級(jí)應(yīng)用程序。
針對(duì)不斷增長(zhǎng)的受眾貨幣化和擴(kuò)展需求,開發(fā)者應(yīng)首先推行廣告,然后是應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買或虛擬商品的銷售。對(duì)于品牌而言,當(dāng)我們從2D過渡到3D時(shí),廣告被證明是成功的表現(xiàn)方式,這改變了互動(dòng)的本質(zhì)。
通過廣告,內(nèi)容創(chuàng)作者和開發(fā)者可以獲得寶貴的收入來源,廣告商可以以最自然的方式進(jìn)入這個(gè)最具沉浸感的空間。這種空間計(jì)算“廣告”將是體驗(yàn)營(yíng)銷,3D產(chǎn)品和電子商務(wù)的混合體。我們將此視為廣告的未來和平臺(tái)的消費(fèi)者未來,它正在快速增長(zhǎng)。

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