?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

觸覺是感官反饋的常見形式。每當(dāng)您感覺到您的手機在口袋中振動時,這表示您正在與“觸覺”技術(shù)進行互動。
在VR中,觸覺設(shè)備模擬虛擬化身與虛擬對象交互時觸發(fā)的物理感覺。有些觸覺設(shè)備還可以改變化身的重量分布或空氣動力學(xué),以模仿虛擬環(huán)境中發(fā)生的事情。真實的物理道具也可用于為VR體育帶來真實的體驗,甚至可以在半空中創(chuàng)造觸覺。
嗅覺是另一種改善虛擬世界體驗的重要方式。使用芳香膠囊模擬嗅覺的VR面具的 Kickstarter活動超出了其資助目標(biāo),說明了大多數(shù)人對于多感官VR的興趣程度。
VR還為用戶提供了虛擬化身的存在感。存在感是指虛擬身體的自我歸屬。這可以通過同步多個感官反饋來實現(xiàn)。
例如,當(dāng)用戶看到他們的虛擬手被觸摸并且可以同時感受到觸覺感覺時,他們更可能相信虛擬身體是他們的。
虛擬身體如何影響行為
人們對虛擬化身的反應(yīng)不同,取決于他們是誰以及化身的特征。例如,最近的一項研究發(fā)現(xiàn),女性不喜歡擁有男性手的虛擬化身,而男性則更容易接受任何性別的化身手。
化身的身體形狀也會影響行為。研究人員發(fā)現(xiàn),如果游戲玩家經(jīng)常使用瘦弱的化身而不是肥胖的化身玩游戲,那么他們在現(xiàn)實世界中的體育活動會增加。
虛擬化身模糊了頭顯中正在發(fā)生的與現(xiàn)實生活中發(fā)生的事情之間的界限。虛擬化身支持無限探索和實驗,兼容不同的個性,性別和身體。
虛擬化身可以影響虛擬世界內(nèi)外的自我認(rèn)同,感知和行為。這為技術(shù)設(shè)計人員和開發(fā)人員提供了新的開發(fā)方向。
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