IDC報(bào)告顯示亞太地區(qū)2019年VR/AR支出將達(dá)到75億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),亞太地區(qū)2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)支出將達(dá)到75億美元,比去年增長超過100%。AR / VR支出預(yù)計(jì)將在2018年至20123年的預(yù)測期內(nèi)以年復(fù)合年增長率81%(CAGR)增長。
IDC預(yù)測,隨著分銷和服務(wù)以及公共部門投資的增加,AR / VR支出將大幅增加,到2023年總支出將達(dá)到307億美元。個人和消費(fèi)者服務(wù),零售,教育和醫(yī)療保健行業(yè)將成為支出的主要領(lǐng)域。消費(fèi)級AR / VR的支出預(yù)計(jì)將分別在2018 至2023年間實(shí)現(xiàn)70.2%的五年復(fù)合增長率。
隨著新的企業(yè)級硬件進(jìn)入市場以及內(nèi)容開發(fā)和設(shè)計(jì)工具(如Adobe,PTC和Autodesk)的企業(yè)軟件公司在其平臺上添加AR / VR功能,許多企業(yè)正在探索使用AR / VR進(jìn)行培訓(xùn),維護(hù),數(shù)字原型設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì),零售展示和遠(yuǎn)程協(xié)作等用例。
數(shù)字和物理之間的界限繼續(xù)模糊,預(yù)計(jì)未來幾個季度商業(yè)支出將進(jìn)一步增長,因?yàn)樵絹碓蕉嗟捻?xiàng)目正在推動生產(chǎn),更多的頭顯將會投入市場,軟件和服務(wù)支出比例也會進(jìn)一步的提升。
VR游戲是2019年整體AR / VR支出的主要部分,占據(jù)了約19.3%,其次是培訓(xùn)和360度教育視頻觀看(K-12)。從2019 – 2023年的預(yù)測而言,AR游戲,解剖學(xué)診斷以及實(shí)驗(yàn)室是CAGR增長最快的用例。
在整個預(yù)測過程中,硬件將占所有AR / VR支出的一半以上,其次是軟件和服務(wù)。最大類別的硬件支出將是VR主機(jī)設(shè)備,但AR用戶將在預(yù)測期內(nèi)具有最高的增長率(復(fù)合年增長率超過200%)。
AR軟件將成為增長速度第二快的類別,使其能夠在2023年之前超過VR軟件支出。同樣,AR咨詢服務(wù)的CAGR可能會使服務(wù)支出增加167.8%。因此,AR硬件,軟件和服務(wù)支出的強(qiáng)勁增長將推動AR整體支出在2023年之前超過VR支出。
中國將成為亞太地區(qū)(日本除外)最大的AR / VR支出,2019年的份額超過87%,預(yù)計(jì)2018-2023年預(yù)測期內(nèi)的支出將以年復(fù)合增長率84.7%的速度增長。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】