?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

研究公司MarketsAndMarkets對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)最新研究表明,到2024年,該行業(yè)的全球市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到447億美元。
預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)總值將從2018年的79億美元增長(zhǎng)到2024年的447億美元,預(yù)測(cè)期內(nèi)復(fù)合年增長(zhǎng)率為33.47%。
隨著諸如游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域的頭戴式頭顯的普及,VR市場(chǎng)的巨額投資,VR技術(shù)的進(jìn)步和數(shù)字化的增長(zhǎng)以及VR設(shè)備價(jià)格的降低,可用性等因素將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的發(fā)展。
這項(xiàng)最新的研究比今年早些時(shí)候Report Linker所做的更為樂(lè)觀,同年VR的價(jià)值為387億美元,同期的復(fù)合年增長(zhǎng)率為41%。
該報(bào)告探討了到2024年VR頭顯市場(chǎng)的趨勢(shì),機(jī)遇和預(yù)測(cè),報(bào)告專注于VR頭顯類型,包括VR一體機(jī),移動(dòng)VR和PCVR設(shè)備。
MarketsAndMarkets還通過(guò)應(yīng)用程序進(jìn)行評(píng)估,包括軍事,教育,娛樂(lè)和媒體以及特定地區(qū),探索了北美,歐洲,亞太地區(qū)和世界其他地區(qū)相關(guān)的VR市場(chǎng)。
該報(bào)告確定了對(duì)VR頭顯行業(yè)動(dòng)態(tài)有直接影響的新興趨勢(shì),包括引入有吸引力,時(shí)尚和方便的VR頭顯以及開發(fā)人工智能VR頭顯。
無(wú)獨(dú)有偶,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上,工信部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武表示,今年5G牌照的發(fā)放為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新天地。并預(yù)計(jì),到2021年我國(guó)的VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)544.5億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)91.2%。
虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)市場(chǎng)正在得到快速全面發(fā)展。在游戲、娛樂(lè)影視等領(lǐng)域的產(chǎn)品種類更加豐富,商業(yè)模式也逐漸走向成熟。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始應(yīng)用于娛樂(lè)、制造、教育、醫(yī)療、交通、商貿(mào)等領(lǐng)域,涌現(xiàn)出了一批新業(yè)態(tài)、新模式。
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