8%英國工作室專注于AR/VR游戲開發(fā)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
TIGA是英國的一家游戲業(yè)組織,近日,這家公司公布了目前關(guān)于AR/VR的游戲數(shù)據(jù)。從數(shù)據(jù)上表明,目前只有8%英國工作室專注于AR/VR游戲開發(fā),一起來了解一下吧。
主機(jī)是最大的人才需求類別,占開發(fā)商和發(fā)行商人員的47%。PC是26%,移動端22%,VR/AR則為4%。
手游依然是英國游戲工作室最為青睞的平臺,但比例已經(jīng)從2013年的49%下降至2018年的40%。手游的吸引力從某種程度上講已經(jīng)消退,這是因為應(yīng)用商店中的游戲過剩,并因而產(chǎn)生嚴(yán)峻大的可發(fā)現(xiàn)性和競爭性挑戰(zhàn)。
PC仍然排在第二位,有36%的工作室將其作為主要平臺選擇。PC市場的競爭力相對較低。例如,Steam擁有大約3萬款游戲,而iOS則超過80萬款。隨著Steam,Epic的Game Store,Discord和Kongregate的Kartridge之間競爭越來越激烈,PC對開發(fā)者的吸引力正在不斷得到加強(qiáng)。分發(fā)平臺的競爭正在降低PC開發(fā)者的成本。
14%的英國工作室主要專注于游戲機(jī)開發(fā)。這仍然是開發(fā)者需求數(shù)量最大的類別,其雇傭了近一半的英國開發(fā)者。
虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實對英國工作室的吸引力在過去三年間有了顯著增加。8%的英國工作室現(xiàn)在專注于VR和AR,而2016年只有2%