NVIDIA在SIGGRAPH 2019演示VRS技術(shù)重點優(yōu)化VR性能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在SIGGRAPH 2019,NVIDIA演示了其最新技術(shù),重點優(yōu)化了虛擬現(xiàn)實(VR)性能。
NVIDIA于2018年開始推出其RTX系列顯卡,如GeForce RTX 2070和RTX Titan。與標(biāo)準(zhǔn)GTX系列不同,新的RTX卡具有更多的功能,包括光線跟蹤和可變速率著色(VRS)。
該功能能夠同時提高圖像質(zhì)量和渲染性能:“VRS通過在單個圖像中組合兩種陰影方法,超級采樣和粗略陰影來運行,從而提高性能,提高包含更多細(xì)節(jié)的物體或表面的圖像質(zhì)量。”
NVIDIA接著指出,VRS支持VR,特別是與眼動追蹤技術(shù)結(jié)合使用時。NVIDIA RTX架構(gòu)支持的Tier 2 VRS直接支持Foveated渲染。而基本的第1層VRS只能根據(jù)高級幾何圖形指定著色速率。
NVIDIA不僅僅在SIGGRAPH 2019向與會者展示RTX VRS圖像,這些經(jīng)過優(yōu)化的圖像有朝一日會在全球的VR頭顯中得以呈現(xiàn)。NVIDIA還將參與Tobii,HTC及Facebook Reality Labs等代表的多次小組討論,共同深入VR圖像優(yōu)化。 
最近推出的Oculus Rift S和Valve Index頭顯通過改進(jìn)的顯示器和更好的光學(xué)器件改善了消費者的視覺體驗,因此VRS等技術(shù)的添加只會使圖像質(zhì)量變得更好,在不久的將來該技術(shù)將會融入到消費級VR產(chǎn)品中。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】