
致力于打造虛擬現(xiàn)實(shí)社交環(huán)境的AltspaceVR剛剛獲得了1030萬(wàn)美元的A輪融資。
虛擬現(xiàn)實(shí)是近年來(lái)非?;馃岬募夹g(shù)領(lǐng)域,Oculus Rift、微軟HoloLens等各種消費(fèi)型的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備原型層出不窮。不過(guò)與眾多公司聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備不同,AltspaceVR已經(jīng)開始把目光瞄準(zhǔn)到基于VR的應(yīng)用。
這家成立于2013年的初創(chuàng)企業(yè)總部位于加州Redwood City,其目標(biāo)是把人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的社交體驗(yàn)搬到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。AltspaceVR本身不研發(fā)VR設(shè)備,而是利用VR設(shè)備將不同的人組織到共同的虛擬環(huán)境中,讓一群人在虛擬的影院、健身房、會(huì)議室里一起看電影、練瑜伽或者開會(huì)等。除了共同體驗(yàn)內(nèi)容以外,大家還能更加直觀地感受到對(duì)方的存在,這是虛擬現(xiàn)實(shí)社交的最大好處。比方說(shuō)AltspaceVR可以利用Oculus Rrift自帶的攝像頭捕捉使用者的動(dòng)態(tài),并映射到虛擬化身(見(jiàn)題圖)的身上。而3D音頻的加入則可以模擬對(duì)方與你距離的遠(yuǎn)近,如此一來(lái),虛擬社交的交互性就相當(dāng)強(qiáng)了,盡管與完全沉浸式交互體驗(yàn)還有很大距離(目前因?yàn)楸憩F(xiàn)技術(shù)不夠,虛擬化身還是抽象的)。
今年5月,AltspaceVR的支持Oculus Rift、3D電視以及PC的平臺(tái)開始進(jìn)行封閉測(cè)試,目前已經(jīng)在游戲、電子競(jìng)技等領(lǐng)域獲得越來(lái)越多的使用。據(jù)介紹用戶的平均交互時(shí)間可達(dá)25到30分鐘左右。公司還準(zhǔn)備推出SDK,供開發(fā)者在平臺(tái)基礎(chǔ)上開發(fā)3D應(yīng)用。其目標(biāo)是成為VR應(yīng)用的透明社交層,當(dāng)然這還得看Facebook同不同意。
AltspaceVR去年曾獲得了540萬(wàn)美元的種子輪融資。此輪的融資方包括騰訊、Dolby Family Ventures等原有投資者,以及Comcast Ventures這家新的投資方。至此,其總?cè)谫Y額已達(dá)1570萬(wàn)美元。此輪融資所得將用于團(tuán)隊(duì)拓展與產(chǎn)品研發(fā)








