Unity完成與IronSource合并,以擴展用于游戲開發(fā)生命周期的工具和服務

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

領先的實時3D(RT3D)內(nèi)容創(chuàng)建和運營平臺Unity完成了與IronSource的合并,鞏固了該公司作為端到端解決方案商的地位,該解決方案將支持開發(fā)者無縫創(chuàng)建、發(fā)布、運行、貨幣化和開發(fā)實時游戲和RT3D內(nèi)容。

Unity表示,此次合并將使其能夠在整個開發(fā)生命周期中為開發(fā)者提供支持,幫助開發(fā)者構建、運行沉浸式實時游戲和3D體驗。該公司補充,旗下工具和服務目前在業(yè)內(nèi)“無與倫比”,Unity預計合并將有助于產(chǎn)生自由現(xiàn)金流。

Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello表示:“我們很高興歡迎IronSource加入Unity大家庭,這使得我們離成為擁有更多創(chuàng)作者的世界級領先平臺的目標又進了一步??傊覀児餐瑸殚_發(fā)者提供了一個完整的生態(tài)系統(tǒng),以助力于開發(fā)者實現(xiàn)開發(fā)目標?!?/p>

Riccitiello還在博客指出,與IronSource的合并不僅是為了將用于構建、發(fā)布、運營、貨幣化和開發(fā)手游的工具集中,還在于將這些工具連接,從而簡化整個開發(fā)過程。

Unity希望通過將IronSource產(chǎn)品整合至Unity平臺,從而將線性手游開發(fā)轉變?yōu)樯疃冗B接和互動的過程,使開發(fā)者能夠在開發(fā)過程中更早獲得玩家和市場反饋。Unity稱,這意味著開發(fā)者可以了解玩家真正想要什么,以制作更好的游戲,并朝更成功的游戲業(yè)務邁進。

作為合并的結果,Unity表示游戲開發(fā)者現(xiàn)在可以使用更多工具來幫助彌合創(chuàng)作和增長之間的差距,從而能夠提供更好的游戲體驗。如果開發(fā)者選擇通過游戲獲利,現(xiàn)在還可以使用 Unity中介平臺LevelPlay來幫助實現(xiàn)最大化收益。

ironSource首席執(zhí)行官Tomer Bar-Zeev表示:“這個改變行業(yè)的合并背后的驅動力是在整個開發(fā)過程中為開發(fā)者創(chuàng)造更多價值,隨著我們開始更深入整合我們的產(chǎn)品組合并加強在創(chuàng)造出色游戲和將其發(fā)展為成功企業(yè)之間的反饋循環(huán),我們對未來的發(fā)展道路充滿信心。”

來源:?Auganix

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