OpenXR 1.0統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)公布 支持XR平臺

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
為了支持不斷增長的虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)行業(yè),Khronos Group自2016年以來一直致力于OpenXR標(biāo)準(zhǔn)。如今,該聯(lián)盟宣布推出1.0 OpenXR規(guī)范。
OpenXR規(guī)范的公開發(fā)布為XR平臺和設(shè)備之間的跨平臺訪問創(chuàng)建了統(tǒng)一的開放標(biāo)準(zhǔn)。這使得支持生態(tài)系統(tǒng)的軟件開發(fā)人員或硬件制造商更容易開發(fā)跨設(shè)備的產(chǎn)品。
OpenXR工作組主席Brent Insko說:“工作組很高興推出OpenXR規(guī)范的1.0版本,現(xiàn)在最終確定了一個全面的測試套件,集成了關(guān)鍵的游戲引擎支持,并計劃了下一組功能,以便為XR平臺和設(shè)備發(fā)展制定一個真正有活力的跨平臺標(biāo)準(zhǔn)。”
Khronos 在2019年游戲開發(fā)者大會(GDC)期間推出了臨時OpenXR 0.90規(guī)范,收集了來自XR社區(qū)的反饋,以改進OpenXR輸入子系統(tǒng),游戲引擎編輯器支持和加載器。版本1.0將繼續(xù)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn),同時保持完全向后兼容性。微軟已經(jīng)在HoloLens和Windows MR上發(fā)布了對OpenXR的運行支持,Collabora發(fā)布了Monado開源Linux支持OpenXR。Epic表示,它之前在虛幻引擎中實現(xiàn)了OpenXR 0.9支持,并計劃更新1.0版本的引擎。Oculus已承諾為Rift和Quest提供OpenXR 1.0版本支持。
Valve的程序員Joe Ludwig說:“OpenXR是VR的一個重要里程碑。這個API將允許游戲和其他應(yīng)用程序在各種硬件平臺上輕松運行,而無需專有的SDK。Valve非常樂意與其他VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者密切合作,共同制定這一開放標(biāo)準(zhǔn),并期待在SteamVR中為其提供支持。”
Epic Games的Jules Blok認為:“我們很高興能夠支持OpenXR 1.0版本,虛幻引擎在支持OpenXR 0.9臨時規(guī)范的過程中處于領(lǐng)先地位。Epic認為,開放標(biāo)準(zhǔn)對于推動技術(shù)和縮小數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)之間的差距至關(guān)重要,“
OpenXR成員Epic Games,微軟和Varjo將于本周在SIGGRAPH 2019上使用OpenXR API進行演示。

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