5G將給零售業(yè)帶來AR/VR 革命

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著5G技術(shù)的推出,其高傳輸、低延遲的特性,將能夠解決 AR/VR 痛點(diǎn),并改革傳統(tǒng)零售業(yè)。國際調(diào)研機(jī)構(gòu) Gartner 發(fā)布了一份報(bào)告,指出5G將給零售業(yè)帶來 AR/VR 革命。
Gartner 在今年四月發(fā)布了名為 CRM Strategy and Customer Experience Primer for 2019 的報(bào)告 。報(bào)告指出,2020 年全球?qū)?1 億的消費(fèi)者在線上或?qū)嶓w店面,使用 AR 進(jìn)行購物;也會有 46% 的零售業(yè)者采用 AR/VR設(shè)備,為消費(fèi)者更沉浸、多元的消費(fèi)體驗(yàn)。
Gartner首席研究員Hanna Karki 表示,AR/VR 可以提供消費(fèi)者沉浸式的品牌體驗(yàn),并且?guī)訝I收。除此之外,AR/VR 也可以讓消費(fèi)者在實(shí)體店面以外的地方,體驗(yàn)門市氛圍,促進(jìn)購買意愿并提升品牌忠誠度。以 IKEA 為例,其推出具有AR功能的APP,讓消費(fèi)者可以模擬產(chǎn)品在家中的擺設(shè),協(xié)助消費(fèi)者做購買決策。除了消費(fèi)者體驗(yàn)之外,AR/VR 也能協(xié)助店家設(shè)計(jì)門市,優(yōu)化動線設(shè)計(jì)與商品陳列。
5G 有望解決 AR/VR 的畫面延遲與頭暈問題,擴(kuò)大零售場域應(yīng)用。但目前 VR 產(chǎn)業(yè)除了網(wǎng)路的速度與線材造成的活動限制之外,VR 最大的問題就是暈動癥。頭暈的原因在于目前的解析度不夠高,以及使用者轉(zhuǎn)換視角時(shí)的畫面延遲;兩者的根本原因都是因?yàn)楝F(xiàn)階段的4G網(wǎng)路速度,無法支持VR所需的數(shù)據(jù)傳輸。而5G的高傳輸速度與低延遲的特性,有望提升 VR 畫面解析度與降低延遲,減少使用者的不適,提升VR廣泛應(yīng)用的可能。
同樣的,5G也支持VR頭顯與電腦主機(jī)無線連線,擺脫線材帶來的動作限制。雖然AR沒有頭暈的問題,但 5G 同樣可以提升AR的反應(yīng)速度與畫面解析度,優(yōu)化使用者體驗(yàn),促進(jìn)零售業(yè)銷售。
Gartner 預(yù)測,2020 年全球?qū)?億的消費(fèi)者在線上或?qū)嶓w店面使用AR進(jìn)行購物。隨著 5G的發(fā)展,AR/VR有望被更多的零售業(yè)采用,提供消費(fèi)者多元的消費(fèi)環(huán)境與商品體驗(yàn),提升商家銷售能力,并帶來營收的成長。

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