?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

SteamVR Beta最新版本1.7.6發(fā)布增加對Valve Index的性能改進(jìn),以及修復(fù)對Oculus Rift的Asynchronous Spacewarp 2.0的支持。
“Motion Smoothing不再限制主要受cpu約束的應(yīng)用程序(例如No Man's Sky)。運(yùn)動(dòng)平滑是Valve的運(yùn)動(dòng)外推技術(shù),類似于Facebook的Asynchronous Spacewarp。當(dāng)應(yīng)用程序沒有保持幀速率時(shí),SteamVR可以強(qiáng)制應(yīng)用程序降低到半幀速率,同時(shí)綜合生成其他幀。”
Valve Index和HTC Vive提供運(yùn)動(dòng)平滑功能。Valve沒有在更改日志中提供有關(guān)它們具體改變的詳細(xì)信息,Valve表明這適用于No Man's Sky。
特別是對于AMD硬件,該更新修復(fù)了“運(yùn)動(dòng)平滑的GPU調(diào)度問題”,“由于性能不佳導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)平滑一段時(shí)間后自動(dòng)禁用”等問題。
在早期的版本1.7.2中,SteamVR Beta“ 修復(fù)了從提供它的應(yīng)用程序傳遞到Oculus運(yùn)行時(shí)的深度。“將深度傳遞到Oculus運(yùn)行時(shí)是應(yīng)用程序可以支持Asynchronous Spacewarp 2.0的方式。”ASW 2.0通過結(jié)合深度構(gòu)建在ASW上,而不僅僅是場景運(yùn)動(dòng)。不過No Man's Sky當(dāng)前沒有將其深度緩沖區(qū)發(fā)送到SteamVR。

此外,SteamVR Beta新版本為SteamVR UI帶來了全新的外觀,更符合Valve最近的風(fēng)格。
與所有測試版軟件一樣,Beta版本可能會在運(yùn)時(shí)VR時(shí)引發(fā)錯(cuò)誤和故障。不過,我們預(yù)計(jì)Valve將在幾周內(nèi)推出穩(wěn)定版本。
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