開發(fā)人員認為Oculus Quest促進了游戲內容銷售

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
越來越多的VR開發(fā)者對Oculus Quest有著強烈的需求,從Red Matter的開發(fā)人員那里得知“Oculus Quest短短幾天內超越了Red Matter的Rift銷售額,并表示Quest的銷售額增加了300%,VR一體機是行業(yè)的分水嶺,Oculus Quest銷售數(shù)據(jù)表明玩家也相信這一點。”
流行的游戲Job Simulator,Beat Saber和Space Pirate Trainer以及Virtual Desktop和SculptrVR的開發(fā)人員表示對了Oculus Quest的強烈需求。
SculptrVR和Virtual Desktop的開發(fā)人員分享了他們的銷售業(yè)績。在Rift上,SculptrVR與Oculus的Medium sculpting應用程序競爭,該應用程序通常與頭顯免費捆綁。雖然SculptrVR在2016年首次發(fā)布用于Steam,并登陸了所有主要VR平臺上,但是在Quest上沒有Medium,而且Minecraft也沒有。在Quest上待了一周之后,SculptrVR已經(jīng)超過了Rift和Daydream以及Gear / Go。
SculptrVR的主要創(chuàng)作者Nathan Rowe在一則消息中寫道:“Quest是一個快速發(fā)展的年輕平臺,我相信銷售將比PS4更持久,所以它可能會成為最暢銷的平臺。”
Quest的推出是一個重要的里程碑,未來幾年Facebook將會有更多的創(chuàng)新,扎克伯格還借此機會重申了他對Facebook長期開發(fā)AR和VR的計劃,扎克伯格認為AR和VR將提供比傳統(tǒng)計算平臺更好的體驗的原因是它們提供了存在感,存在感對社交互動非常重要,這也是注重社交平臺的Facebook致力于VR/AR技術的根本所在。

【93913原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】