?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

吉田修平上周在TGS表示,隨著VR游戲的不斷改進(jìn)和發(fā)展,他認(rèn)為在過去三年里用戶已經(jīng)逐漸習(xí)慣了VR,在虛擬現(xiàn)實中感到眩暈惡心的情況正在減輕。
吉田在采訪中提到了像《無主之地2》和《上古卷軸5:天際》這樣的體驗。這兩款游戲都提供了舒適的傳送選項,同時也提供順暢的移動。他說,這是因為“人類大腦已經(jīng)習(xí)慣了虛擬現(xiàn)實”。
吉田提到的另一個例子是即將推出的《鋼鐵俠VR》。這款由Camouflaj開發(fā)的游戲可以讓玩家通過獨(dú)特的控制方案向任何方向飛行。的確,我們對頭顯的自然體驗印象深刻。吉田說:“我認(rèn)為這是一款前所未有的VR游戲。”
吉田的這番話反映出,無論是索尼自己的全球工作室,還是Oculus為其Rift和Quest頭顯開發(fā)的獨(dú)家游戲,VR設(shè)計都在不斷的發(fā)展。早在2016年,兩家公司在開發(fā)游戲時就在考慮如何避免讓玩家過多的移動,避免暈動癥。吉田補(bǔ)充說,“隨著大腦習(xí)慣了虛擬現(xiàn)實,感官上的分歧就不太可能發(fā)生了。”








