?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

ARM與Unity T合作,以確保3D應(yīng)用程序(例如游戲和娛樂)在使用ARM架構(gòu)的硬件上流暢運(yùn)行。ARM客戶業(yè)務(wù)部門市場營銷副總裁Ian Smythe在加利福尼亞州圣何塞舉行的ARM TechCon 2019活動上宣布了該計(jì)劃。
ARM Total Compute代表了一種IP設(shè)計(jì)的新方法,重點(diǎn)是用例驅(qū)動的優(yōu)化系統(tǒng)解決方案。在這種情況下,開發(fā)人員將為其軟件編寫軟件開發(fā)套件,從而找出在中央處理器(CPU),圖形處理單元(GPU)或機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)硬件上處理該軟件的最佳方法。 ARM的客戶小組副總裁Paul Williamson表示,這取決于在給定的功率范圍內(nèi)處理軟件的最佳方法。
作為Total Compute的一部分,ARM和Unity 正在擴(kuò)展戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,以進(jìn)一步提高性能。ARM的技術(shù)將針對Unity實(shí)時(shí)3D開發(fā)平臺進(jìn)行優(yōu)化,Unity Technologies平臺副總裁Ralph Hauwert表示:“我們很榮幸能與ARM合作,以確保全球最大的創(chuàng)作者群體Unity開發(fā)人員為十億以上的ARM供電設(shè)備提供經(jīng)過獨(dú)特優(yōu)化的工具。”
ARM設(shè)備被用于各種娛樂和游戲設(shè)備,從智能手機(jī)到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯。“ ARM和Unity正在擴(kuò)展到各種3D內(nèi)容,尤其是VR和AR。通過與Unity合作,以便如何優(yōu)化以獲得最佳渲染和性能。”
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