?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

最近我體驗(yàn)了一款非常驚險(xiǎn)刺激的PCVR游戲,那就是剛剛在10月8日登錄VIVEPORT平臺(tái)的《極速攀巖》。這款出自國內(nèi)知名VR游戲公司魔視互動(dòng)的新作,將傳統(tǒng)的攀巖運(yùn)動(dòng)與各種機(jī)關(guān)陷阱相結(jié)合,為玩家提供了一種不一樣的VR競技游戲體驗(yàn)。
根據(jù)其官方介紹所說,《極速攀巖》是一款有趣且能幫人強(qiáng)健肩頸的VR游戲。在游戲中,玩家化身為一名勇敢的攀登者,前往世界各地去征服不同的險(xiǎn)峻地形,比如叢林、沙漠遺址和冰山。而更為險(xiǎn)峻的是,在每一種地形的每一個(gè)關(guān)卡中,玩家都將面對(duì)各種致命的機(jī)關(guān)陷阱:令人不寒而栗的大擺斧從頭上劃過,飛速旋轉(zhuǎn)的電鋸來回滾動(dòng),還有那些防不勝防的、從巖體中突然冒出的釘刺和小陷阱……用我自己的話來說,這哪里是極速攀巖,這簡直就是玩命攀巖??!

說到這里,或許你已經(jīng)明白了,本作的核心玩法就是挑戰(zhàn)各種帶有機(jī)關(guān)陷阱的地形,并最終以最快的時(shí)間登頂。(本作配有全球排行榜,玩家將與全球玩家在線PK,看誰是最快登頂?shù)膸p峰王者)
在美術(shù)方面,本作的畫面采用了比較卡通的風(fēng)格,視覺體驗(yàn)輕松而舒適。而與美術(shù)風(fēng)格相對(duì)應(yīng)的是,本作的關(guān)卡卻非常硬核,玩家將在三種難度(簡單、普通、困難)下的多個(gè)關(guān)卡中進(jìn)行挑戰(zhàn),而每一個(gè)關(guān)卡對(duì)于玩家都是不小的挑戰(zhàn)(我目前僅通過了簡單難度下的3關(guān))。如果你開始的時(shí)候只是將其視為一款簡單的休閑游戲,那么很快你就會(huì)經(jīng)歷各種空中墜崖和葬身機(jī)關(guān)的悲慘經(jīng)歷,和最初的我一樣……此外,本作在玩法上還具有一些音樂游戲元素,當(dāng)玩家抓住某個(gè)攀爬點(diǎn)之后,系統(tǒng)會(huì)發(fā)出某種音階的聲音,而當(dāng)玩家在快速連續(xù)攀爬時(shí),就會(huì)聽到節(jié)奏感很強(qiáng)的一組“音樂”,這個(gè)設(shè)計(jì)再配合原本就很緊張刺激的攀登過程,確實(shí)會(huì)帶給玩家一種與眾不同的體驗(yàn)。
談到本作的最大特點(diǎn),其開發(fā)團(tuán)隊(duì)魔視互動(dòng)的CEO王科告訴我:“VR攀巖并不是一個(gè)新物種,所以攀登只是游戲的載體,而包括輕松的美術(shù)風(fēng)格、冰山/沙漠遺址/叢林之類的游戲場景也都是載體?!稑O速攀巖》的主要特點(diǎn)是一種對(duì)機(jī)關(guān)和速度的自我挑戰(zhàn),我們見到了一些測試玩家是如何近乎瘋狂的挑戰(zhàn)通關(guān)時(shí)間的,我們團(tuán)隊(duì)成員自己也都在閑暇的時(shí)候用這款游戲來活動(dòng)肩頸。說真的,它真的很適合放松身體。另外,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)得很輕巧,你可以在很短時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)挑戰(zhàn),隨時(shí)可以開始,也隨時(shí)可以休息。現(xiàn)在的VR設(shè)備已經(jīng)很重了,我覺得有必要用輕巧的內(nèi)容來平衡一下硬件的短板。”

正如王科所說,在嘗試挑戰(zhàn)了多個(gè)關(guān)卡之后,一方面我確實(shí)受到了各種機(jī)關(guān)陷阱的“折磨”,而另一方面我的身體確實(shí)得到了放松,這主要是因?yàn)樵趧倓傔^去的游戲時(shí)間中,我心無旁騖,一心只考慮如何登頂,精神的集中自然帶來了身體的放松。這或許就是VR游戲的魅力所在:讓你在某個(gè)時(shí)間段,忘卻現(xiàn)實(shí)的種種煩惱,全身心的體驗(yàn)自己在另一個(gè)時(shí)空中的經(jīng)歷。從這個(gè)角度來說,本作的游戲設(shè)計(jì)非常成功。
談到游戲設(shè)計(jì),攀巖和闖關(guān)題材的VR游戲之前就有,而將兩者結(jié)合在一起確實(shí)是頗為有趣的想法,由此玩家的操作就從單純的攀巖變成了“攀巖+爬繩索+觀察和躲避機(jī)關(guān)”的綜合性動(dòng)作冒險(xiǎn)過程,這無疑會(huì)大大提升玩家的游玩樂趣與緊張感。這樣的設(shè)計(jì)讓我感覺很巧妙,同時(shí)又很自然?;蛟S好的產(chǎn)品都是如此,在產(chǎn)生之前不可想象,而在產(chǎn)生之后又讓人覺得那么合情合理,不由得萌生出 “我怎么沒想到”的感慨。
關(guān)于本作的創(chuàng)作靈感,王科表示,其實(shí)有趣的游戲往往不是被“設(shè)計(jì)”出來的,是各種偶然因素碰撞出來的結(jié)果。“我們之前做了一個(gè)天坑的展示,作為展示方式,我們不希望用戶只是觀看,所以加入了攀巖的環(huán)節(jié)。做完以后我們覺得感覺還不錯(cuò),于是就思考是不是可以基于攀巖做一款音樂游戲出來,按照節(jié)奏來攀爬。之后我們在嘗試的過程中發(fā)現(xiàn),攀巖是很難和音樂節(jié)奏結(jié)合的,于是我們又嘗試加上一些障礙和機(jī)關(guān)進(jìn)去,結(jié)果意外的有趣,這樣就有了現(xiàn)在的《極速攀巖》。其實(shí)我們當(dāng)初還有很多夸張的想法,比如玩家腳下會(huì)有一頭龍一直在追你,但這太讓玩家分神了……”

聽得出來,好的作品并不是一天設(shè)計(jì)出來的,而更像是一個(gè)自我生長和進(jìn)化的過程:一顆充滿可能性的種子,經(jīng)過精心的培育,最終成長為一棵參天大樹。在經(jīng)過簡單體驗(yàn)之后,我認(rèn)為《極速攀巖》就是這樣一款極具可能性的游戲,她看似簡單,實(shí)則硬核,玩家在游戲過程中將經(jīng)歷不小的挑戰(zhàn),而與此相對(duì)應(yīng),玩家在成功登頂?shù)臅r(shí)候也會(huì)獲得極大的滿足感和成就感。
如果你已經(jīng)厭倦了那些“無腦射擊”和“緩慢解謎”的VR游戲,那么不妨嘗試一下《極速攀巖》,我相信它一定會(huì)帶給你一種“步步驚心”的緊張和刺激。最后我也非常期望魔視互動(dòng)的團(tuán)隊(duì)能在后面帶給我們更多的內(nèi)容與驚喜,讓這款極具潛力之作在未來成為真正的爆款。
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