VR體驗(yàn)《復(fù)仇者聯(lián)盟:傷害控制》支持手勢(shì)追蹤

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
與VOID中許多其他基于位置的體驗(yàn)不同,《復(fù)仇者聯(lián)盟:傷害控制》在玩家互動(dòng)時(shí)完全依賴于手部追蹤。鑒于《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》和《拉爾夫突破》 VR大量使用了物理武器,而《復(fù)仇者聯(lián)盟:傷害控制》則讓我們通過(guò)手勢(shì)與世界互動(dòng)。
通過(guò)向敵人伸出手掌,玩家可以發(fā)射一系列強(qiáng)大的脈沖激光;通過(guò)舉起手臂在身體前部,玩家可以使用能夠吸收敵軍火力的全息盾。
與其他更線性的基于位置的體驗(yàn)不同,ILMxLAB希望《復(fù)仇者聯(lián)盟:傷害控制》能夠支持玩家360度掃描整個(gè)游戲環(huán)境,在戰(zhàn)斗中與身體互動(dòng)時(shí)手會(huì)發(fā)揮很大的作用。
在將近20分鐘的體驗(yàn)過(guò)程中《復(fù)仇者聯(lián)盟:傷害控制》將使玩家獲得通過(guò)各種令人印象深刻的觸覺(jué)技術(shù)和沉浸式元素得到了增強(qiáng)。
《復(fù)仇者聯(lián)盟:傷害控制》是迄今為止VOID中最長(zhǎng),可以說(shuō)是最具動(dòng)作感的基于位置的VR體驗(yàn)。使用手動(dòng)跟蹤技術(shù)來(lái)支持物理武器的使用為體驗(yàn)增加了一定的獨(dú)特性,使它與以往的沉浸式發(fā)行有所不同。該體驗(yàn)本可以使用更多有趣的基于手的交互。除了與基本按鈕的幾次簡(jiǎn)短相遇外,《復(fù)仇者聯(lián)盟:傷害控制》對(duì)手部追蹤技術(shù)的使用幾乎擴(kuò)展到了戰(zhàn)斗?!稄?fù)仇者聯(lián)盟:傷害控制》更側(cè)重于簡(jiǎn)單,奢華的場(chǎng)景和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。 
ILMxLAB高級(jí)制作人Shereif Fattouh說(shuō):“復(fù)仇者聯(lián)盟:傷害控制讓您感受到用兩只手射擊子彈的感覺(jué),這種原始的冒險(xiǎn)體驗(yàn)使您可以穿越屏幕本身成為游戲中的角色。”

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