2019世界VR產業(yè)大會華為將發(fā)布首款千兆VR光貓打破最后1米寬帶瓶頸

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
10月19日至21日,2019世界VR產業(yè)大會于江西南昌召開。本次大會將緊密結合5G賦能VR產業(yè)發(fā)展,探討5G新時代如何賦予VR更穩(wěn)定的技術支撐、更廣泛的應用場景、更豐富的體驗效果。
據悉,在本次大會上,華為將重磅發(fā)布千兆VR ONT(光網絡終端)新品,打破千兆時代家庭網絡最后1米的帶寬瓶頸,實現(xiàn)極致的VR業(yè)務體驗,重構VR視界。此前,華為已發(fā)布了名為HUAWEIVRGlass的新型虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡,這是華為推出的第三代VR眼鏡。
工信部電子信息司副司長任愛光10月12日在2019世界VR產業(yè)大會新聞發(fā)布會上表示,近年來,全球VR產業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,我國VR產業(yè)逐步走向成熟。而5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能。
任愛光指出,去年12月工信部出臺了關于加快推進虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的指導意見,提出了2020年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈條基本健全、2025年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)整體實力進入全球前列的發(fā)展目標。
根據中國信息通信院的數(shù)據顯示,全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復合增長率有望超過70%。隨著芯片、顯示技術、算法等技術的不斷進步,尤其是在5G技術下可實現(xiàn)云端計算,VR產業(yè)將迎來新的發(fā)展。
2019世界VR產業(yè)大會將舉行,相關產業(yè)鏈將迎催化。此外,近期華為在上海發(fā)布會上發(fā)布了VR Glass,華為VR Glass從體積到功能均有一定突破。5G時代,指數(shù)級提升的數(shù)據量和實時的交互體驗正是對癥良藥,行業(yè)發(fā)展瓶頸有望迎來突破。未來在5G商用加速落地趨勢下,VR產業(yè)提速在即,建議關注相關投資機會。
5G技術一方面通過云計算做大量數(shù)據處理減少用戶GPU/CPU的功耗,另一方面具備高網速、低延遲的傳輸特性,有望打破VR終端高算力小型化不足、低定位精度帶來“眩暈感”、有線傳輸造成的可不便攜性等的應用瓶頸。5G商用落地在內容產業(yè),有望帶來包括影視、游戲,VR/AR技術帶動影視游戲等內容升級。
VR/AR對內容產業(yè)的升級,除了傳統(tǒng)的線性推移還有3個特點:VR/AR內容體驗感更突出,故對周邊衍生的拉動作用更強。VR產生一個三維虛擬空間,使得參與者可以和虛擬世界產生交互,增強內容消費的參與度與趣味性,虛擬場景與高參與度有望催生內容消費者對周邊衍生品的更高需求;VR/AR內容制作的壁壘比預期高,需要兼?zhèn)溆螒?、影視的雙要求。