?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
由上海交通大學(xué)主辦、Unity、VIVE、VIVEPORT、VR陀螺聯(lián)合主辦,愛奇藝VR頻道獨(dú)家視頻合作的2019第三屆中國大學(xué)生VRAR開發(fā)大賽經(jīng)過激烈的比賽,逐出了16強(qiáng)隊(duì)伍,并公布了16強(qiáng)游戲作品視頻。16支隊(duì)伍殺出重圍,將在11月15日展開復(fù)賽、于11月16日進(jìn)行決賽對(duì)決。復(fù)賽與決賽的現(xiàn)場觀眾資格正式開放線上報(bào)名,如想更進(jìn)一步了解大賽情況,可在11月15日-16日到現(xiàn)場體驗(yàn)作品和觀看比賽評(píng)選。

復(fù)賽時(shí)間:
11月15日10:00
上海交通大學(xué)(閔行校區(qū))
電院裙樓3號(hào)樓100報(bào)告廳
決賽時(shí)間:
11月16日13:00
上海交通大學(xué)(閔行校區(qū))
軟件學(xué)院報(bào)告廳
*以下作品排名不分先后*
VR應(yīng)用
《天凈沙.秋思——虛擬實(shí)境古詩文教學(xué)輔助作品》
隊(duì)名:虛擬實(shí)境古詩文教學(xué)輔助作品

作品簡介:本作品旨在利用VR技術(shù)設(shè)計(jì)出一款適合中學(xué)生古詩文教學(xué)的作品,并配套提出一套完整的教學(xué)流程,幫助中學(xué)生進(jìn)行古詩文學(xué)習(xí),降低學(xué)生學(xué)習(xí)的排斥心理,利用VR的沉浸感、想象性和互動(dòng)性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,最終達(dá)成古詩文的學(xué)習(xí)效果。作品以中學(xué)課文《天凈沙·秋思》為例,根據(jù)內(nèi)容和教學(xué)目的,設(shè)計(jì)出VR場景,讓學(xué)生學(xué)習(xí)字詞、詩句的含義,幫助建構(gòu)古詩文的想象,提高學(xué)習(xí)興趣。
《倉庫滅火救援模擬系統(tǒng)》
隊(duì)名:接不到空竹

作品簡介:本項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)內(nèi)容為倉庫滅火消防演習(xí),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),構(gòu)建了接近真實(shí)場景的倉庫模型、消防器械和粒子效果,并還原了消防員滅火流程。由于滅火演習(xí)需要耗費(fèi)一定物資、且危險(xiǎn)系數(shù)較高,易發(fā)生突發(fā)情況,因此本VR項(xiàng)目意在規(guī)范消防員的流程、提高其安全意識(shí),其步驟包括發(fā)現(xiàn)火情、尋找水源、用水槍滅火等操作。
《紙藝》
隊(duì)名:沒有美工隊(duì)

作品簡介:本項(xiàng)目通過各種模型的搭建,為用戶打造出一個(gè)盡可能逼真的造紙環(huán)境,在模擬器中及時(shí)響應(yīng)使用者的動(dòng)作,讓使用者有一種真正造紙的感受,當(dāng)使用者對(duì)流程感到迷茫時(shí),其中會(huì)提供教學(xué)指導(dǎo),帶領(lǐng)用戶完成一系列操作,適合各個(gè)年齡段使用,讓各個(gè)年齡段都有最適宜自己的體驗(yàn),最終讓廣大群眾能對(duì)造紙術(shù)有一個(gè)全新并且全面的認(rèn)識(shí)。
《智能物流倉儲(chǔ)與配送》
隊(duì)名:智能物流

作品簡介:《智能物流倉儲(chǔ)與配送》是一款基于Unity的虛擬仿真系統(tǒng),使用VR設(shè)備HTC VIVE進(jìn)行系統(tǒng)的交互。它是由軟件與硬件結(jié)合而成的。
該作品將物流倉儲(chǔ)與配送的學(xué)習(xí)過程中較難實(shí)踐或危險(xiǎn)系數(shù)較大的任務(wù)使用虛擬設(shè)備展示出來。在該系統(tǒng)中,學(xué)生可以配戴HTC VIVE設(shè)備化身為倉庫管理員,親身體驗(yàn)叉車的行駛、貨物的堆垛等任務(wù)。
《Smart Home VR》
隊(duì)名:No.111

作品簡介:Smart Home VR是一個(gè)以手勢(shì)交互的為主的VR應(yīng)用,該應(yīng)用使用UE4 開發(fā),應(yīng)用中大量使用了VIVEHandTracking提供的手勢(shì)識(shí)別功能,VIVEHandTracking SDK(for UE4)是筆者開發(fā)的手勢(shì)識(shí)別SDK,不需其他外設(shè),僅使用VR設(shè)備自帶的攝像頭就能進(jìn)行對(duì)手勢(shì)的識(shí)別,同時(shí)也支持Unity引擎。Smart Home VR主要實(shí)現(xiàn)了注冊(cè)登錄、場景展示、手勢(shì)跟蹤、家居交互、評(píng)選分析、特效控制等功能模塊。虛擬手的交互方式主要有三種:手勢(shì)間接交互(判別手勢(shì)類別、無需物理碰撞)、虛擬手抓取操作(需判斷手勢(shì),且有物理碰撞)、虛擬手與3D UI交互(無需判斷手勢(shì),且有物理碰撞)。目前VR交互方式朝著多樣化發(fā)展,VR手柄的解決方案雖然準(zhǔn)確,但會(huì)降低用戶的體驗(yàn)感,而手勢(shì)作為一種自然、便捷的方式,正在推進(jìn)VR交互方式的革新。
VR游戲
《人間瓷話》
隊(duì)名: 草魚與咸魚隊(duì)

作品簡介:本項(xiàng)目基于Unity開發(fā),實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的功能,對(duì)廣大青少年以及陶瓷愛好者進(jìn)行中國陶瓷文化的知識(shí)科普,以及提供親手通過虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)對(duì)陶瓷制作流程實(shí)踐的機(jī)會(huì),用戶可通過外置VR硬件設(shè)備和SteamVR插件,以第一人稱視角,置身中國徽式建筑風(fēng)格的陶瓷工藝室,通過軟引導(dǎo)以及UI界面、按鈕交互體驗(yàn)制瓷流程,在展示工作室內(nèi)與掛式地圖交互得到該類瓷器的發(fā)展歷史及工藝介紹,而后可到制作工藝室拉坯模塊親自體驗(yàn)瓷坯拉制以及上釉裝飾流程,最后在院內(nèi)燒制窯燒制完成后的瓷器可用于展覽觀賞。從建筑風(fēng)格到制瓷相關(guān)工具設(shè)備,整個(gè)場景文件最大程度還原現(xiàn)實(shí)條件, 以達(dá)到能夠使用戶完成沉浸式制瓷工藝體驗(yàn)的目的,從而對(duì)中國瓷器相關(guān)知識(shí)進(jìn)行科普教育。
《字母之旅 Letter Journey》
隊(duì)名:想不出名字但名字一定要長隊(duì)

作品簡介:這是一個(gè)充滿樂趣的益智游戲!沒有宏大的故事背景,也沒有曲折離奇的游戲情節(jié),通過搬運(yùn)和推動(dòng)方塊的方式來組成一個(gè)個(gè)單詞就是你的任務(wù)!
我們采用低模風(fēng)格的夢(mèng)幻森林作為我們的游戲場景,希望能為游戲帶來清新的氛圍,音樂來自Freepd.com的業(yè)余作曲家,與我們的場景設(shè)計(jì)如出一轍帶有輕快的氣息。
《煉星燈》
隊(duì)名:同濟(jì)大學(xué)學(xué)生團(tuán)隊(duì)

作品簡介:煙花曾伴隨中國人度過了無數(shù)的美好時(shí)刻。時(shí)至今日,大城市紛紛禁燃煙花,人們仿佛離傳統(tǒng)文化中熱鬧歡騰的節(jié)日氣氛越來越遠(yuǎn)了。為此,我們開發(fā)了《煉星燈》這款虛擬體驗(yàn)煙花制作的VR軟件,玩家不僅可以了解傳統(tǒng)煙花的制作過程、親手設(shè)計(jì)屬于自己的煙花秀,更能身臨其境地感受“東風(fēng)夜放花千樹 更吹落星如雨”的美麗景象。
《抄表驚魂》
隊(duì)名:對(duì)不隊(duì)

作品簡介:這是一款恐怖向的第一人稱冒險(xiǎn)解密類游戲,玩家扮演一個(gè)抄電表的員工,來到一幢破舊的公寓抄電表,可以通過電梯到達(dá)不同的樓層。當(dāng)前Demo關(guān)卡以獲取全部的電表數(shù)據(jù)為目的,并且在抄電表的過程中逐漸發(fā)現(xiàn)事情的詭異之處…
操作方法簡單容易上手,點(diǎn)擊和走動(dòng)即可完成游戲。游戲謎題將電梯按鍵和密碼鎖聯(lián)系在一起,玩家將第一關(guān)和第二關(guān)收集到的數(shù)字組合后可以到達(dá)隱藏樓層,完成當(dāng)前章節(jié)。
游戲具有可拓展性,順著當(dāng)前的劇情可以不斷更新章節(jié)。
AR應(yīng)用
《AR牧場APP》
隊(duì)名:揚(yáng)帆隊(duì)

作品簡介:AR牧場APP是一款A(yù)R奶牛養(yǎng)成類奶粉營銷類應(yīng)用,該產(chǎn)品主要面向奶粉購買的客戶與潛在客戶,將AR技術(shù)與產(chǎn)品活動(dòng)相結(jié)合,通過溫馨舒適的環(huán)境和與小奶牛的互動(dòng)吸引消費(fèi)者開通品牌會(huì)員并提供激勵(lì)措施,讓用戶在體驗(yàn)養(yǎng)育小奶牛過程的同時(shí)又能獲得一定的優(yōu)惠,最終增加用戶忠誠度,提升復(fù)購率。
《AR兒童學(xué)唐詩應(yīng)用軟件》
隊(duì)名:你看我長得有意義嗎

作品簡介:這是一款基于Unity技術(shù)的針對(duì)于唐詩進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的兒童早教類應(yīng)用。目前實(shí)現(xiàn)通過掃描唐詩卡片實(shí)現(xiàn)唐詩的內(nèi)容場景搭建、逐字讀音、視頻播放功能、并增添藝術(shù)化海報(bào)動(dòng)態(tài)展示和全景場景的實(shí)現(xiàn)。在兒童早教領(lǐng)域起到以立體形象的形式展現(xiàn)文字、摒棄死板枯燥的啟蒙教育,增強(qiáng)兒童學(xué)習(xí)感受的作用。
AR游戲
《登山者》
隊(duì)名:勇敢的小獅子

作品簡介:《登山者》是一款A(yù)R益智游戲,考驗(yàn)玩家的記憶力和規(guī)劃能力。
游戲分為兩個(gè)階段:觀察階段和行動(dòng)階段。在觀察階段,玩家通過AR視角觀察地圖,規(guī)劃攀爬路線。在行動(dòng)階段,則通過虛擬按鍵操縱角色登山,在有限時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)。當(dāng)然,敢于挑戰(zhàn)的你還可以去取得位于山體角落的獎(jiǎng)勵(lì),但如果你要那樣做的話,就得抓緊時(shí)間了。加油,去征服高山吧。
AR游戲繪本《記憶碎片》
隊(duì)名:七維亦影

作品簡介:AR游戲繪本《記憶碎片》是一款以實(shí)體書為載體的劇情類AR游戲。
《記憶碎片》主要講述了“我”在太空中醒來后,通過一本日記來尋找失去的記憶,最終發(fā)現(xiàn)自己真實(shí)身份的故事。劇情中的游戲操作主要包括語音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別以及對(duì)話等;游戲中包含劇情分支,會(huì)根據(jù)玩家的交互操作以及對(duì)話選擇走向不同的結(jié)局。
文化創(chuàng)意類
《三三零》
隊(duì)名:鄉(xiāng)村二零九

作品簡介:故事講述了一個(gè)躁郁癥患者藝術(shù)家小高,接了一批商業(yè)訂單。工作壓力與自己創(chuàng)作欲望的沖突導(dǎo)致病魔發(fā)作。高飛在病魔的折騰下產(chǎn)生幻覺,并撞在自己的雕塑上,最終和自己的雕塑作品一同倒在來了血泊中。
玩家通過交互觸發(fā)劇情進(jìn)展故事,會(huì)經(jīng)歷和“老徐”對(duì)話,在黑暗中迷失方向,尋找藥瓶等事件。
作品的主題是引起大眾對(duì)患有精神問題的藝術(shù)工作者的關(guān)注,三三零指三月十三號(hào),是世界躁郁癥日,也是故事發(fā)生的最后一天。
《覺醒》
隊(duì)名:維新幻夢(mèng)

作品簡介:VR實(shí)驗(yàn)舞蹈劇《覺醒》首度運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合實(shí)驗(yàn)舞蹈跨界融合創(chuàng)作,獨(dú)特的呈現(xiàn)模式為體驗(yàn)者帶來強(qiáng)大的視聽沉浸震撼感受。影像配合南京大屠殺紀(jì)念館12月13日國家公祭日活動(dòng),緊密圍繞全民族抗日戰(zhàn)爭主題,表現(xiàn)在戰(zhàn)火中歷經(jīng)磨難的中國人民在黨的領(lǐng)導(dǎo)下抵御外來侵略爭取民族解放的覺醒與抗?fàn)幹贰1兴囆g(shù)與科學(xué)相結(jié)合的創(chuàng)作理念,有力的展現(xiàn)創(chuàng)作主題:不忘歷史,振興中華!
《To Alice》
隊(duì)名:我們五個(gè)是一組

作品簡介:正在觀看推理電影的主人公機(jī)緣巧合穿越進(jìn)了劇情世界,在這個(gè)叫做銀湖的小鎮(zhèn)中,看似平靜的外表下隱藏了一些不為人知的秘密。玩家要能夠通過自己的推理和冒險(xiǎn),多周目探索,通過不同的場景劇情解開謎題。








