Project Morpheus萬事俱備,只欠東風

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

眾所周知,索尼的虛擬現(xiàn)實頭盔Project Morpheus將會在2016第一季度的某一時間正式發(fā)售消費者版本。但現(xiàn)在看來索尼要等虛擬現(xiàn)實游戲趕上硬件的步伐才會大規(guī)模發(fā)售消費者版本。

社交新聞論壇Reddit的用戶發(fā)帖指出,索尼的硬件研發(fā)工程師Dennis Castleman在Facebook提到:“我從事Project Morpheus的研發(fā)已經(jīng)三年了,它將會在2016年正式發(fā)售。Project Morpheus跟手機和其他電子產(chǎn)品有一點點的不同。當我設計電視的時候,通常只需18個月的時間就可以研發(fā)出一個新的模型投入生產(chǎn)。虛擬現(xiàn)實頭盔的不一樣在于它需要給零件供應商時間去加速生產(chǎn)成百萬的電子組件。最后,Project Morpheus已經(jīng)準備好跟消費者見面,只是在等虛擬現(xiàn)實游戲趕上硬件的步伐。”

Dennis Castleman還提到Project Morpheus的競爭對手遇到的一些困難:“如何將Oculus Rift推向市場或會成為Oculus公司的一個重點難題。首先,Oculus依靠中國的合約生產(chǎn)商去生產(chǎn)他們的組件,但是這些公司在生產(chǎn)這些電子組件并沒有太多經(jīng)驗。因此他們需要花更多的錢去做這個,當然因為母公司財力雄厚,資金方面當然不是問題。其次,他們需要為Oculus Rift宣傳做很多預備工作。最后Oculus的管理團隊里沒有大規(guī)模消費者產(chǎn)品營銷經(jīng)驗的人。”

相信未來的幾個月會告訴我們Oculus是否能出色地將Oculus Rift推向市場,同時也讓我們期待索尼的Project Morpheus的到來。