FBEC2019|愛(ài)奇藝VR內(nèi)容總監(jiān)孫豐國(guó):線(xiàn)下全感體驗(yàn)是明年的重點(diǎn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2019未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第四屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱(chēng)“FBEC2019”)由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)區(qū)塊鏈專(zhuān)業(yè)委員會(huì)、中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、深圳區(qū)塊鏈技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟聯(lián)合主辦,于2019年12月5日在深圳市南山區(qū)深圳灣1號(hào)T7座鵬瑞萊佛士酒店宴會(huì)廳盛大召開(kāi)。本屆大會(huì)以“蝶變 · 向上的力量”為主題,將一如既往的關(guān)注未來(lái)趨勢(shì)發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級(jí)、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。
本次大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)有官方新聞中心,愛(ài)奇藝VR內(nèi)容總監(jiān)孫豐國(guó)先生在新聞中心接受了大會(huì)采訪(fǎng),以下為訪(fǎng)談實(shí)錄:
提問(wèn):愛(ài)奇藝在VR方面明年有什么大的變化?
孫豐國(guó):愛(ài)奇藝在VR線(xiàn)下內(nèi)容有更多的投入,我們會(huì)重點(diǎn)探索全感的內(nèi)容開(kāi)發(fā),《末日營(yíng)救2071》,在天津12月會(huì)正式運(yùn)營(yíng),在體驗(yàn)過(guò)這個(gè)產(chǎn)品以后大家都會(huì)有一個(gè)感受是這是一個(gè)特別的體驗(yàn),我們相信通過(guò)全感的體驗(yàn),為線(xiàn)下VR娛樂(lè)方面帶來(lái)一個(gè)新的場(chǎng)景,我們會(huì)在后續(xù)幾年在全感內(nèi)容持續(xù)投入,做出更多精品。
提問(wèn):在影視方面有更多VR內(nèi)容的產(chǎn)生嗎?
孫豐國(guó):影視內(nèi)容重點(diǎn)會(huì)放在互動(dòng)劇制作,影視同時(shí)會(huì)跟隨主站進(jìn)行產(chǎn)出。
提問(wèn):我們一直在布局線(xiàn)下包括體驗(yàn)店的合作,講一下線(xiàn)下的發(fā)展?fàn)顩r可以嗎?
孫豐國(guó):我們觀察到VR線(xiàn)下娛樂(lè)的發(fā)展趨勢(shì)是,前幾年是流量經(jīng)濟(jì)模式,在線(xiàn)下更重視選址,選址好有流量會(huì)帶來(lái)比較好的效果,現(xiàn)在VR線(xiàn)下體驗(yàn)店在向著精品化發(fā)展,從流量模式向品牌、服務(wù)和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)發(fā)展。同時(shí)商業(yè)地產(chǎn)在從原來(lái)的傳統(tǒng)消費(fèi)模式向體驗(yàn)消費(fèi)模式轉(zhuǎn)型,就需要很多優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)式內(nèi)容來(lái)填充,VR就是很好的選擇。。
愛(ài)奇藝VR的全感體驗(yàn),就是針對(duì)于這樣的場(chǎng)景需求定制的,我們希望可能把這個(gè)空間擴(kuò)得更大一些,以前更多是VR體驗(yàn)的游藝類(lèi)設(shè)備,我們?cè)诖罂臻g基礎(chǔ)上加上實(shí)體的建設(shè)及全感體驗(yàn),可以理解為小型VR主題樂(lè)園,這種產(chǎn)品內(nèi)容的升級(jí),為年輕的消費(fèi)者提供新的社交娛樂(lè)場(chǎng)景。
提問(wèn):在哪幾個(gè)城市會(huì)落地這個(gè)項(xiàng)目?
孫豐國(guó):天津預(yù)計(jì)在12月會(huì)正式營(yíng)業(yè),上海的旗艦店也在規(guī)劃當(dāng)中,計(jì)劃2020年一季度開(kāi)業(yè)。
提問(wèn):在中國(guó)VR內(nèi)容研發(fā)方面處于什么樣的水平?
孫豐國(guó):VR內(nèi)容研發(fā)過(guò)程與傳統(tǒng)的次時(shí)代游戲研發(fā)流程相似,國(guó)內(nèi)近兩年因大廠(chǎng)和各種大作的推動(dòng),次時(shí)代游戲研發(fā)水平一直在進(jìn)步,尤其是美術(shù)資產(chǎn)的生產(chǎn)流水線(xiàn),總的來(lái)說(shuō),我們?cè)趦?nèi)容研發(fā)技術(shù)上差距已不大,但在創(chuàng)意能力上我們與國(guó)外的差距還很大,我們也在持續(xù)的探索和進(jìn)步的過(guò)程中。
提問(wèn):愛(ài)奇藝在技術(shù)儲(chǔ)備上有什么優(yōu)勢(shì),比如知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面,現(xiàn)在有沒(méi)有相應(yīng)可以對(duì)外公開(kāi)的數(shù)據(jù)?
孫國(guó)豐:愛(ài)奇藝在串流編解碼、語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)表情、AI驅(qū)動(dòng)NPC等方面都有很深的積累,可以很好的提升線(xiàn)下內(nèi)容體驗(yàn)或降低成本;另外愛(ài)奇藝的自研VR硬件,也有不少技術(shù)儲(chǔ)備。
提問(wèn):軟件方面呢?
孫國(guó)豐:軟件更多的是內(nèi)容創(chuàng)意,以及怎么把內(nèi)容創(chuàng)意和實(shí)際的全感裝置、舞臺(tái)建設(shè)結(jié)合起來(lái)。
提問(wèn):簡(jiǎn)單而言,愛(ài)奇藝在VR方面的內(nèi)容和技術(shù)儲(chǔ)備上處于什么樣的水平?是領(lǐng)先的地位還是怎么樣的,或者有什么優(yōu)勢(shì)?
孫豐國(guó):愛(ài)奇藝VR在內(nèi)容創(chuàng)作方面持續(xù)投入,近些年也出了很多精品的內(nèi)容,如《無(wú)主之城VR》、《嘟當(dāng)曼之奇遇記VR》、《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》、《神探蒲松齡VR》、《四海鯨騎VR》等,我們利用愛(ài)奇藝影視方面的優(yōu)勢(shì),與單純從游戲VR內(nèi)容生產(chǎn)商產(chǎn)生差異化,我們會(huì)把內(nèi)容看作是一段影視體驗(yàn),這在線(xiàn)下是一個(gè)比較大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)榫€(xiàn)下用戶(hù)會(huì)更輕度多一些,純游戲娛樂(lè)方式門(mén)檻還是相對(duì)高一些,我們認(rèn)為大眾用戶(hù)需求的更多是社交性和感官的刺激,因此愛(ài)奇藝會(huì)綜合運(yùn)用影視體驗(yàn)、社交性、游戲性來(lái)創(chuàng)作內(nèi)容,這樣更符合線(xiàn)下的應(yīng)用場(chǎng)景。
提問(wèn):中國(guó)的VR內(nèi)容在全球性來(lái)看有哪些競(jìng)爭(zhēng)力?或者是您認(rèn)為它能夠走出去嗎?能夠走到什么程度?
孫豐國(guó):我認(rèn)為和游戲行業(yè)的發(fā)展類(lèi)似,走出去是必然的事,前提是需要有一個(gè)比較成熟的生態(tài),而且我們大規(guī)模的走出去的會(huì)從線(xiàn)上開(kāi)始。
提問(wèn):我說(shuō)說(shuō)個(gè)人的觀點(diǎn),中國(guó)在創(chuàng)新創(chuàng)作上有自己的局限,他們所謂的創(chuàng)新創(chuàng)意在國(guó)外的市場(chǎng)環(huán)境中,很難被接受,就像《神探蒲松齡》、《哪吒》等等,您怎么看待這情況。
孫豐國(guó):最近幾年無(wú)論是騰訊和網(wǎng)易,大家都在建立以創(chuàng)意為主的工作室, Steam上也出現(xiàn)了一些國(guó)產(chǎn)爆款游戲,我認(rèn)為總體的情況會(huì)越來(lái)越好,隨著更有創(chuàng)造力的年輕一代開(kāi)發(fā)者的成長(zhǎng),我們?cè)趧?chuàng)造力方面也會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。
提問(wèn):我們有注意到大多數(shù)的內(nèi)容工作室,一開(kāi)始更偏向于做線(xiàn)上,包括走線(xiàn)上的渠道,這幾年像您提到大量?jī)?nèi)容團(tuán)隊(duì)嘗試往線(xiàn)下走,您認(rèn)為現(xiàn)階段線(xiàn)下比線(xiàn)上更好的變現(xiàn)渠道嗎?
孫豐國(guó):大家都在往線(xiàn)下做,說(shuō)明線(xiàn)下還是有得賺的。雖然線(xiàn)上的規(guī)模會(huì)大一些,但是競(jìng)爭(zhēng)激烈,一個(gè)產(chǎn)品能夠露出的機(jī)會(huì)很少,最后是只有頭部的幾個(gè)游戲可以獲取不錯(cuò)的收入。但是對(duì)于線(xiàn)下來(lái)說(shuō),VR新奇、獨(dú)特的體驗(yàn),在接受程度上會(huì)更高,用戶(hù)更容易付費(fèi)。
提問(wèn):在明年的規(guī)劃當(dāng)中,游戲和全景視頻,或者是VR影視的占比會(huì)各占多少?
孫豐國(guó):我們明年重點(diǎn)做兩個(gè)事,一個(gè)是線(xiàn)下全感大空間內(nèi)容,另外一個(gè)是精品VR互動(dòng)劇。 
提問(wèn):純線(xiàn)上VR游戲和線(xiàn)下VR體驗(yàn)占比如何?
孫豐國(guó):從愛(ài)奇藝VR內(nèi)容端來(lái)說(shuō),我們暫時(shí)不考慮開(kāi)發(fā)純線(xiàn)上VR游戲,會(huì)集中精力做線(xiàn)下全感和互動(dòng)劇。