EVA虛擬競技場首次亮相PGW大型線下場館

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
基于位置的娛樂(LBE)是虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)中一個正在快速增長的領(lǐng)域,其最愛矚目的部分是電子競技。在巴黎PGW活動中,EVA虛擬競技場首次亮相1,000平方米體育場,旨在舉辦VR比賽。
EVA的VR電子競技場規(guī)??梢詮?00平方米擴展到3000平方米,一次最多可容納30名玩家和500名現(xiàn)場觀眾,可以在場館內(nèi)通過懸掛在中心的巨大屏幕觀看到現(xiàn)場比賽的全部細節(jié)。此外,廣大游戲愛好者還可以以在線直播的形式觀看比賽。
在PGW 2019上,EVA 旗下VR作品After-H舉辦了4v4競技比賽。After-H是專門為LBE場所設計的,開發(fā)者決定在9月將其支持范圍擴展到家用頭顯。因此,目前可以在Steam Early Access上找到After-H, 支持Oculus Rift,HTC Vive,Windows Mixed Reality和Valve Index頭顯免費下載。
EVA將為有興趣參與電子競技的人提供解決方案,其中包括獨家游戲,設備。公司計劃在2020年在法國以及全球范圍內(nèi)向公眾開放首個EVA VR競技場。
EVA最初原名為SmartVR Studio,以開發(fā)Top Floor從而進入行業(yè),后來更名為Esports Virtual Arenas(EVA),并從Trust Esport Venture基金獲得了200萬歐元用于發(fā)展其電子競技場理念。
電子競技行業(yè)要想長期快速發(fā)展,就必須具有可持續(xù)性,而來自傳統(tǒng)體育和娛樂公司的影響和幫助,將有助于基礎設施的建設,并且使其在未來幾年保持穩(wěn)定的狀態(tài)。
而虛擬現(xiàn)實不僅將成為電子競技這一蓬勃發(fā)展的新興競技體育項目中的一部分,而且隨著電子競技逐漸成為更加主流的項目,它可以將自己定位于不斷縮小到傳統(tǒng)體育和游戲之間的差距。

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