?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

SuperData推出了數(shù)據(jù)新平臺(tái)SuperData XR Dimensions,該新平臺(tái)將收集有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的最新數(shù)據(jù)。
XR代表擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),這個(gè)術(shù)語(yǔ)涵蓋了AR,VR和MR。SuperData XR Dimensions預(yù)計(jì),到2019年,VR硬件的收入將達(dá)到21億美元。與2018年相比增長(zhǎng)31%,這在很大程度上要?dú)w功于VR一體機(jī)Oculus Quest。
訂閱SuperData XR Dimensions的用戶將能獲得平臺(tái)數(shù)據(jù),其中包括VR采用率,移動(dòng)AR每月活躍用戶以及基于位置的VR支出等數(shù)據(jù)。
SuperData XR主管斯蒂芬妮·拉馬斯(Stephanie Llamas)表示:“隨著明年XR有望成為一個(gè)價(jià)值85億美元的產(chǎn)業(yè),企業(yè)需要一種有效的方法來衡量和分析市場(chǎng)。”
“借助SuperDataXR分析平臺(tái),我們?yōu)檎麄€(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng)提供了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析,以幫助行業(yè)更好地了解哪些應(yīng)用程序和用例正在推動(dòng)增長(zhǎng),按地區(qū)劃分的收入以及按細(xì)分市場(chǎng)的購(gòu)買行為,以確定如何最好地保持市場(chǎng)份額或適機(jī)進(jìn)入XR市場(chǎng)。”
SuperData預(yù)計(jì)2019年消費(fèi)者VR頭戴設(shè)備的年度收入將比2018年增長(zhǎng)16%。同時(shí),企業(yè)級(jí)頭戴式頭顯收入在同一時(shí)期有望增長(zhǎng)69%。企業(yè)客戶正迅速將VR用于員工培訓(xùn)和汽車設(shè)計(jì)等目的。
SuperData預(yù)測(cè)2019年將有更多游戲進(jìn)入多平臺(tái),而消費(fèi)者希望能夠通過PC,手機(jī)和主機(jī)訪問相同的游戲。

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