93913產(chǎn)業(yè)周報(bào)│11月16-22日XR產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)回顧

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
「國(guó)內(nèi)新聞」
2020年11月14日,全國(guó)建筑設(shè)計(jì)行業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)優(yōu)學(xué)術(shù)峰會(huì)數(shù)字孿生城市專場(chǎng)暨「數(shù)字孿生·重慶」發(fā)布會(huì)在重慶成功舉辦。此次發(fā)布會(huì)上,由光輝城市與重慶大學(xué)未來(lái)城市與智慧建造實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合打造的超大規(guī)模數(shù)字城市——「數(shù)字孿生·重慶」首次亮相,揭曉了光輝城市在數(shù)字孿生領(lǐng)域的初步戰(zhàn)略布局。
自創(chuàng)立以來(lái),光輝城市通過(guò)7年時(shí)間的不倦耕耘,成功的從能夠看見(jiàn)天花板的建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域跨入了擁有無(wú)限發(fā)展?jié)摿Φ臄?shù)字孿生領(lǐng)域。這一路走來(lái),光輝城市是如何從一個(gè)初創(chuàng)的小團(tuán)隊(duì)最終一步步發(fā)展成為能夠落地?cái)?shù)字孿生業(yè)務(wù)的成熟企業(yè)?93913專門采訪了光輝城市CEO宋曉宇,了解了光輝城市背后的故事。
為繼續(xù)加快XR技術(shù)產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程,響應(yīng)國(guó)家“長(zhǎng)三角一體化”戰(zhàn)略,2020年11月20日上午,在第三屆長(zhǎng)三角文博會(huì)期間舉辦的“2020上海文創(chuàng)投資商務(wù)洽談會(huì)”上,上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)、上海虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,聯(lián)合安徽省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、浙江省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、江蘇AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(籌)、杭州市虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)協(xié)會(huì)、成都虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)等業(yè)內(nèi)行業(yè)組織,共同發(fā)布“長(zhǎng)三角XR行業(yè)組織聯(lián)席會(huì)行動(dòng)宣言”——“攜手協(xié)同,為產(chǎn)業(yè)助力!”,同時(shí)啟動(dòng)長(zhǎng)三角XR產(chǎn)業(yè)研究院籌備工作。
騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)(TME)宣布,已與美國(guó)虛擬音樂(lè)會(huì)初創(chuàng)公司W(wǎng)ave達(dá)成戰(zhàn)略合作并將對(duì)其進(jìn)行股權(quán)形式投資。根據(jù)合作協(xié)議,雙方將進(jìn)一步共同探索虛擬演唱會(huì)藍(lán)海市場(chǎng),TME將基于自身在中國(guó)市場(chǎng)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)和完善音樂(lè)娛樂(lè)生態(tài),在QQ音樂(lè)等旗下全平臺(tái)進(jìn)行Wave Show的中國(guó)區(qū)獨(dú)家轉(zhuǎn)播;同時(shí),雙方還將共同為TME旗下創(chuàng)新演出品牌TME live開(kāi)發(fā)高品質(zhì)虛擬演唱會(huì)內(nèi)容。
2020年11月16日晚,主題為“創(chuàng)新思,享未來(lái)”的中國(guó)Unity線上技術(shù)大會(huì)正式拉開(kāi)帷幕,Unity總裁兼首席執(zhí)行官John Riccitiello、大中華區(qū)總裁兼全球資深副總裁張俊波、全球產(chǎn)品管理副總裁Andrew Bowell及全球資深副總裁Dave Rhodes等高管在主題演講中與線上觀眾分享了Unity全球和中國(guó)業(yè)務(wù)發(fā)展策略、最新成熟技術(shù)及2021年技術(shù)路線圖等內(nèi)容,并頒布了Made with Unity中國(guó)榜單2020年度獎(jiǎng)項(xiàng)最終獲獎(jiǎng)名單。
11月17日OPPO未來(lái)大會(huì)在深圳如期舉行,OPPO不僅帶來(lái)“3+N+X”科技躍遷戰(zhàn)略、OPPO X 2021卷軸屏概念機(jī)、OPPO AR Glass 2021概念眼鏡及OPPO CybeReal全時(shí)空間計(jì)算AR應(yīng)用也在大會(huì)上正式發(fā)布。
「國(guó)際新聞」
近日Facebook發(fā)布Oculus Quest v23軟件更新,該更新包括了支持Quest 2的原生90Hz刷新率及全新健身追蹤器Oculus Move在內(nèi)的內(nèi)容。
在該更新推出之前,Quest 2僅支持適用于Home及Oculus Browser等少數(shù)應(yīng)用以90Hz刷新率運(yùn)行,雖然游戲玩家可以通過(guò)打補(bǔ)丁的方式來(lái)解鎖幀率,但總體而言該模式并不支持游戲。不過(guò),隨著最新更新的推出,Quest 2玩家就能以90Hz刷新率體驗(yàn)游戲。
作為一款新上市的VR頭顯,HP Reverb G2的硬件規(guī)格十分亮眼,同時(shí)為一些用戶提供了無(wú)需Facebook賬戶即可體驗(yàn)PC VR相當(dāng)多內(nèi)容的選擇。對(duì)于大部分PC VR的老用戶而言,HP Reverb G2是一款在清晰度上有大幅度改進(jìn)的升級(jí)產(chǎn)品。
就使用體驗(yàn)來(lái)說(shuō),相比2016-2019年上市的PC VR頭顯,HP Reverb G2可以讓用戶看清楚VR中許多微小的細(xì)節(jié),例如能夠分清草地上每株草的葉片或者遠(yuǎn)處其他人物雙眼的眼白,從而創(chuàng)建了更具細(xì)節(jié)、更可信的虛擬世界。即使相比Index或Quest 2的分辨率,Reverb G2也有著明顯的優(yōu)勢(shì)。這款VR新品究竟表現(xiàn)如何,值得購(gòu)買嗎?讓我們一起來(lái)看UploadVR的評(píng)測(cè)吧。
致力于將沉浸式VR學(xué)習(xí)引入職業(yè)培訓(xùn)項(xiàng)目的TransfrVR日前宣布完成1200萬(wàn)美元的A輪融資。據(jù)悉,本輪融資由Firework Ventures領(lǐng)投,原投資者Album VC、Imagination Capital、職業(yè)高爾夫球手Greg Norman、教育領(lǐng)域資深投資者Stuart Udell、坦帕灣閃電隊(duì)老板Jeff Vinik以及Degreed創(chuàng)始人David Blake參投。
Red 6和EpiSci聯(lián)手開(kāi)發(fā)了新形式的空戰(zhàn)訓(xùn)練,以幫助美國(guó)空軍降低實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練成本。過(guò)去美國(guó)空軍的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練通常由真正的飛行員駕駛真正的戰(zhàn)斗機(jī)在空戰(zhàn)中充當(dāng)敵對(duì)目標(biāo),但現(xiàn)在美國(guó)空軍將有望通過(guò)AR技術(shù)來(lái)在實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練中模擬敵對(duì)目標(biāo),通過(guò)AR技術(shù)和人工智能提供逼真的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,以降低飛行員的培養(yǎng)成本。
JVC建伍公司(JVC Kenwood Corporation)的投影儀部門正在開(kāi)發(fā)一款面向企業(yè)級(jí)用戶的XR頭顯設(shè)備,主要針對(duì)模擬器市場(chǎng),同時(shí)可應(yīng)用于建筑和醫(yī)療等領(lǐng)域。
正如日媒Mogura VR早些時(shí)候報(bào)道的那樣,JVC這款XR頭顯原型機(jī)最初在10月下旬曝光,其通過(guò)雙5.5英寸LCD提供2560*1440的單眼分辨率,刷新率60Hz/72Hz,水平視場(chǎng)角120°/垂直視場(chǎng)角45°,重量約530g(包括頭帶和線纜),可兼容SteamVR。
之前用戶在谷歌Chromecast支持的電視或手機(jī)上已經(jīng)可以顯示Oculus Quest投屏的VR內(nèi)容,如今這一投屏功能已支持谷歌Chrome及微軟Edge瀏覽器。與Quest投屏到電視或移動(dòng)設(shè)備的工作原理相同,Web瀏覽器投屏功能可使用戶頭顯內(nèi)的視圖及音頻投屏到已連接本地Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)的任何屏幕上。
Bigscreen最初是一款針對(duì)VR頭顯而開(kāi)發(fā)的PC桌面共享應(yīng)用,該應(yīng)用以其廣泛的社交媒體服務(wù)而聞名。近日,這款應(yīng)用推出的免費(fèi)更新添加了一項(xiàng)全新功能“Green Screen”(綠幕),該功能旨在使Bigscreen用戶的虛擬化身更加通用。
經(jīng)過(guò)不斷的推陳出新,由Epic Games開(kāi)發(fā)的多人射擊游戲《堡壘之夜》已從早期的“吃雞游戲”逐漸演變成了一個(gè)流行性社交空間。但盡管如此,該游戲的社交表情包卻沒(méi)有什么太大的變化。幸運(yùn)的是,Epic Games近日收購(gòu)了一家名為Hyprsense的公司,該公司可以通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將玩家的面部表情直接映射到游戲角色,很顯然該技術(shù)就是為《堡壘之夜》量身定做。
由于眾所周知的原因,對(duì)于遠(yuǎn)程協(xié)作工具而言,2020年是其發(fā)展的重要一年,而在這其中跨平臺(tái)應(yīng)用Spatial顯然抓住了時(shí)代機(jī)遇。自今年5月該應(yīng)用發(fā)布之后,這款應(yīng)用很快就登陸了Oculus Quest平臺(tái)。近日,Spatial推出了最新更新,發(fā)布了幾項(xiàng)全新的功能。
據(jù)惠普美國(guó)分銷合作伙伴Connection提供的一份更新說(shuō)明稱,在10月25日之前的HP Reverb G2預(yù)訂訂單將會(huì)依據(jù)“先到先得”的發(fā)貨原則在今年內(nèi)完成發(fā)貨。而在10月25日之后下達(dá)的新訂單則“預(yù)計(jì)將于2021年1月開(kāi)始發(fā)貨”。同時(shí)該更新說(shuō)明還指出,“雖然我們已經(jīng)發(fā)貨了相當(dāng)數(shù)量的HP Reverb G2,但我們?nèi)栽诘却嗟膸?kù)存來(lái)滿足所有的預(yù)購(gòu)訂單”。
以上就是我們整理的一周XR行業(yè)資訊。通過(guò)上周的資訊,我們可以看出,光輝城市正以「數(shù)字孿生」業(yè)務(wù)為基礎(chǔ)助力智慧城市建設(shè),而在未來(lái)的數(shù)字孿生領(lǐng)域,以VR、MR為代表的沉浸式交互技術(shù)將成為數(shù)字建設(shè)的核心技術(shù);同時(shí)隨著中國(guó)首家XR產(chǎn)業(yè)協(xié)同平臺(tái)的成立,長(zhǎng)三角XR產(chǎn)業(yè)將在中國(guó)乃至全世界XR產(chǎn)業(yè)中起到帶頭示范作用。

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