Oculus:有了它能讓當(dāng)前的VR設(shè)備能耗減少20–40x

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
追求硬件性能是否就等同于功耗加大,性能與功耗取舍之間大多數(shù)還是選擇了性能。近來,Oculus率先在功耗方面探究,收購(gòu)了位于愛爾蘭的初創(chuàng)公司InfiniLED。該公司成功開發(fā)能耗減少技術(shù),能讓當(dāng)前的VR設(shè)備能耗減少20–40x。
該能耗技術(shù)可“優(yōu)化可穿戴式和便攜式設(shè)備”并提供“20–40x功耗減少。InfiniLED可生產(chǎn)數(shù)以百萬計(jì)的低功耗發(fā)光二極管。目前,Oculus Rift采用2160×1200的OLED顯示器的刷新率為90hz,對(duì)于低功率技術(shù),Oculus Rift有著強(qiáng)烈的需求。
Oculus Rift正在放眼未來,剛召開不久的OC3大會(huì)就向世人展示了其在VR領(lǐng)域的宏圖大業(yè)。Oculus Rift的消費(fèi)版本上市已有六個(gè)月,低功耗技術(shù)顯然Oculus Rift有意將其在下一版本時(shí)推出。即使這項(xiàng)技術(shù)沒有出現(xiàn)在Oculus Rift二代上,首席科學(xué)家Michael Abrash設(shè)想在五年內(nèi),你就能在家里享受到低功耗所帶來的愉悅VR體驗(yàn),關(guān)鍵是VR設(shè)備功耗降低,性能反而更加強(qiáng)大。
Oculus正在合理花著手上的巨額現(xiàn)金,2014年時(shí)Facebook以20億美元投資Oculus以來,就著手投資許多科技公司以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作室等,而此次收購(gòu)InfiniLED,有助于其打造虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)。
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