3DoF與6DoF齊飛:2019年移動VR回顧

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
進入12月,我分別對2019年VR硬件、AR硬件以及PCVR游戲的發(fā)展現(xiàn)狀進行了簡單回顧。在這一年的最后幾天時間里,我想聊聊移動VR這個話題。從目前多方面的情況來看,我們可以感受到一個明顯的趨勢:移動VR更多代表了虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展的主流方向。
移動VR硬件增速迅猛
首先我們來看幾組數(shù)據(jù)。IDC預(yù)測,在未來三年內(nèi),中國地區(qū)VR硬件出貨量的年增長率將保持在70%以上(2023年將放緩至50%左右)。其中一體機相較PC與主機VR(系留VR)以及手機盒子比例最大,在體量上約合系留VR的2.5倍以上(2023年達到將近4倍)。
從全球來看,在未來三年內(nèi),VR硬件出貨量同樣保持了50%以上的年增長率(2023年將放緩至35%左右)。其中一體機的占比依然最大,其與系留VR的差距雖然沒有中國地區(qū)那么懸殊,但其體量依然遠大于系留VR與手機盒子的總和,并且數(shù)量差距將逐年增加(2023年一體機將接近系留VR的兩倍)。
在中國地區(qū),伴隨著各家新品的推出,國內(nèi)品牌VR硬件廠商在各自市場份額上均有所增長(僅Pico在2019年第二季度有所下降)。Pico、3Glasses、大朋、愛奇藝與HTC Vive穩(wěn)居國內(nèi)前五,而2018年的明星小米則因后繼乏力而逐漸失去了原本的市場優(yōu)勢。
當(dāng)我們細數(shù)這國內(nèi)五大廠商在2019年推出的新品,我們發(fā)現(xiàn)其中絕大多數(shù)都是移動VR產(chǎn)品(Pico G2 4K、3Glasses X1、大朋P2、愛奇藝 奇遇2S、HTC Vive Focus Plus)。其中3Glasses X1更同時實現(xiàn)了移動VR與PCVR的雙向兼容,并且這種全新的設(shè)計理念又在年底的“攪局者”HUAWEI VR Glass(華為VR眼鏡)上得到了更好的繼承與發(fā)揚。
為什么移動VR從2018年至今保持了迅猛增長并大有超越系留VR之勢?細細想來,我認(rèn)為其理由主要有三:第一,移動VR主要聚焦于消費級市場(同時也覆蓋輕度體驗的企業(yè)級市場),而消費級市場對于價格極其敏感,在這方面移動VR相對系留VR擁有絕對的優(yōu)勢;第二,隨著近年來硬件性能的持續(xù)提升,移動平臺與PC及主機平臺的性能差距正在逐漸變小,一些PC及主機VR平臺上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容正在陸續(xù)移植到移動VR平臺,這點在Oculus Quest上已經(jīng)得到驗證,同時,鑒于大眾消費者對VR的認(rèn)知度依然很低,一些簡單的移動VR硬件及內(nèi)容對于小白用戶而言依然新鮮感十足,而PC及主機VR的高門檻顯然并不適合小白用戶;第三,5G的商用起到了推波助瀾的作用,在手機盒子被淘汰、PC及主機VR與運營商5G業(yè)務(wù)沒什么關(guān)聯(lián)的情況下,移動VR就成為了運營商5G+XR業(yè)務(wù)唯二的重要載體之一(另一個載體是AR/MR眼鏡)。
因此,我們可以預(yù)見的是,移動VR在后面幾年的持續(xù)高速增長將會是一個必然趨勢,而更多的移動VR產(chǎn)品在服務(wù)現(xiàn)有to B市場的基礎(chǔ)上,終于伴隨著5G的商用即將迎來to C市場的曙光。
3DoF與6DoF之爭
說到移動VR,有一個話題就不得不提,那就是3DoF與6DoF之爭。相信本文的讀者更多的都是行業(yè)人士,因此在這里我們省略這兩個概念的科普部分。從目前的數(shù)據(jù)來看,無論是全球還是中國市場,3DoF VR硬件及內(nèi)容都占據(jù)了絕對的“大頭”,而6DoF則可謂方興未艾,雖未成為主流,卻頗有星火燎原之勢。
在之前的一篇新聞《2019黑色星期五活動Oculus Go成為亞馬遜最暢銷產(chǎn)品》中我們看到,在北美前段時間的黑色星期五與網(wǎng)絡(luò)星期一(Cyber Monday)活動中,Oculus Go在亞馬遜暢銷榜上遙遙領(lǐng)先,超越了Nintendo Switch、Oculus Rift S和Oculus Quest等競品。究其原因,還是因為Oculus Go的售價吸引了更多用戶,目前其32GB版本售價僅為150美元,而64GB版本200美元的售價也確實不貴。前面我已經(jīng)提到,消費級市場對于價格極其敏感,普通消費者花費150-200美元購買一款科技產(chǎn)品作為圣誕禮物送給家人或朋友,無疑是一個性價比極高的選擇(再考慮到其內(nèi)容的價格)?;蛟S在行業(yè)人士眼中,Oculus Quest提供的6DoF體驗才過癮,而對于廣大的普通消費者而言(特別是之前沒接觸過VR的小白用戶),雖只提供3DoF體驗、但內(nèi)容豐富且價格低廉的Oculus Go無疑稱得上是“年輕人的第一款VR產(chǎn)品”。
回到中國市場,由于Oculus Quest進不來,具備6DoF功能的Vive Focus Plus的主要定位依然是to B,所以目前在to C市場出貨的移動VR產(chǎn)品就幾乎全部是3DoF設(shè)備。不過,得益于國內(nèi)交互硬件廠商NOLO的幫助,大部分國產(chǎn)一體機都可以與NOLO提供的VR定位交互套裝結(jié)合,然后連接PC游玩PCVR內(nèi)容,這樣就大大擴展了這些產(chǎn)品的應(yīng)用場景,這對于中國(乃至全球)用戶而言不得不說是一個意外的驚喜。在我最近的一篇文章《天作之合:NOLO CV1 Air + HUAWEI VR Glass使用評測》中,我對于全新推出的華為VR眼鏡與NOLO CV1 Air的組合進行了評測,最終結(jié)果是令人滿意的。借助NOLO VR定位交互套裝出色的性能與便攜性,普通消費者在購買3DoF移動VR產(chǎn)品之余還可能獲得游玩高品質(zhì)PCVR游戲的可能性(當(dāng)然PC還是要自己買),這從另一個側(cè)面也推動了國內(nèi)VR一體機及分體式VR眼鏡的銷量,在這點上NOLO可謂功不可沒。
至于明年,我們將有機會看到一些對標(biāo)Oculus Quest的國內(nèi)6DoF移動VR產(chǎn)品出現(xiàn),其中明朗化的就是即將在明年CES上亮相的Pico Neo 2。實話實說,我認(rèn)為這些國內(nèi)對標(biāo)產(chǎn)品的綜合素質(zhì)相距Oculus Quest肯定還會存在一定的差距,不過這依然是一個好的開始,相信隨著技術(shù)的不斷迭代,在不遠的未來我們將有可能接近甚至超越國外大佬的水平。
基于上述情況,國內(nèi)開發(fā)者同樣需要在3DoF與6DoF內(nèi)容上進行抉擇,而在這方面具體的建議,我會在后面內(nèi)容及生態(tài)的部分進行分享。
分體式設(shè)計與大廠入局
關(guān)于移動VR,另一個值得討論的問題就是產(chǎn)品形態(tài)。2018年,以小米VR一體機、Pico G2、愛奇藝 奇遇2和大朋P1為代表的3DoF一體機占據(jù)了國內(nèi)移動VR硬件的主流。時至2019年,3Glasses、平行現(xiàn)實與華為等新老廠商紛紛推出了采用眼鏡造型設(shè)計的分體式產(chǎn)品,這就使得VR硬件市場繼2016年再次呈現(xiàn)出一種“百花繚亂”之感。而在分體式的設(shè)計上各家產(chǎn)品又略有差異,比如3Glasses X1可以連接自家的迷你主機或PC,而華為VR眼鏡則主要是連接自家旗艦手機體驗3DoF內(nèi)容或通過與NOLO VR定位交互套裝結(jié)合來體驗PCVR游戲。
平心而論,一體機與分體機可謂各具優(yōu)劣,但這個天平的平衡正在隨著像華為這樣的大廠入局而發(fā)生改變。在以往的幾次體驗中,華為VR眼鏡都給我留下了不錯的印象,其本身出色的外觀設(shè)計及體驗性能相信對于普通消費者來說極具吸引力,而且借助華為在國內(nèi)強大的品牌效應(yīng)和影響力,我們終于有希望在2020年看到大眾消費市場向VR真正敞開懷抱,當(dāng)然這其中自然也少不了5G運營商的助推。在這種趨勢的影響下,2020年我們有可能看到所有VR硬件廠商都會推出眼鏡形態(tài)的移動VR產(chǎn)品(即VR眼鏡),而相對于傳統(tǒng)的VR頭盔,VR眼鏡在大眾消費市場顯然更受歡迎,對此我充滿期待。
關(guān)于分體式產(chǎn)品的最后一個疑問是:是否所有的手機大廠都會跟進?2019年我們已經(jīng)看到,除了華為推出了自家的VR眼鏡,vivo和OPPO也分別發(fā)布了自家的AR眼鏡,而對于這點我是心存疑問的。在我之前的文章《2019年AR硬件回顧:AR元年就要到了?》中,幾位行業(yè)資深大佬均認(rèn)為AR/MR目前依然還處于主要to B的階段,對此我深表認(rèn)同,因此對于幾家手機大廠在現(xiàn)階段發(fā)布AR眼鏡這件事,我認(rèn)為主要還是為了“秀肌肉”,而非真的是要發(fā)售與5G手機搭配使用的AR眼鏡。至于vivo、OPOP、小米這些國內(nèi)手機大廠是否會在后期發(fā)售類似華為VR眼鏡這樣的分體式VR眼鏡,還是讓我們拭目以待吧。
內(nèi)容生態(tài)現(xiàn)狀與給開發(fā)者的建議
簡單談完了硬件,下面我們來聊聊內(nèi)容。在內(nèi)容生態(tài)方面,與系留VR的“四大天王”(Oculus商店/Steam/VIVEPORT/索尼PSN商店)不同,移動VR領(lǐng)域只存在兩大主流生態(tài)——Oculus(包含Oculus GO商店和Oculus Quest商店)和VIVEPORT。與其在PCVR領(lǐng)域的策略相同,Oculus的移動內(nèi)容生態(tài)依然保持了封閉與高品質(zhì)的特點,這其實也與Oculus整體的商業(yè)模式有關(guān)——賠錢賣硬件、盈利靠內(nèi)容(索尼PlayStation20年前就是這么干的)。與此相對應(yīng),由HTC Vive構(gòu)建的VIVEPORT內(nèi)容生態(tài)則走了一條開放之路:歡迎所有支持VIVE WAVE移動開放平臺的移動VR產(chǎn)品加入。從某種意義上來說,Oculus更像是VR領(lǐng)域的蘋果iOS,而VIVEPORT則更像是VR領(lǐng)域的谷歌安卓。
啟動Pico G2 4K這款2019年發(fā)售的一體機,用戶會看到Pico自家的應(yīng)用商店與VIVEPORT同時存在于其操作系統(tǒng)之中,而這種情況同樣出現(xiàn)在另外多款國產(chǎn)主流一體機產(chǎn)品之中。在我看來,這其實是一件好事,通過將硬件與內(nèi)容生態(tài)相分離,硬件團隊可以更聚焦于其擅長的產(chǎn)品設(shè)計、研發(fā)與制造當(dāng)中,而內(nèi)容生態(tài)則可以更高效的與廣大開發(fā)者和內(nèi)容團隊建立合作,并通過統(tǒng)一的開放平臺將內(nèi)容分發(fā)到所有硬件合作伙伴的產(chǎn)品之中。
2019年,通過VIVEPORT我體驗了不少精彩的VR游戲,而其中一些作品經(jīng)過了VIVEPORT團隊參與的高質(zhì)量本地化(不只是簡單漢化),讓我在體驗過程中產(chǎn)生了一種如同母語般的良好感受。除了本地化,據(jù)我所知,VIVEPORT還舉辦了各種活動來鼓勵與支持更多開發(fā)者在VR內(nèi)容領(lǐng)域的努力,這其中就包括首屆WDA大賽。
2019 年 11 月 22 日,VIVEPORT正式啟動了其首屆移動VR開發(fā)者大賽(WAVE Developer Awards,簡稱 WDA),并面向全球開發(fā)者征集優(yōu)質(zhì)移動 VR 內(nèi)容(包括游戲、視頻以及各領(lǐng)域應(yīng)用),作品提交截止日期為2020 年 3 月 20 日。據(jù)悉,首屆WDA的獎金獎品價值超過百萬, 包括獎金和最新VR硬件等豐富獎品,獲獎作品還將獲得來自VIVEPORT的技術(shù)及宣傳支持。參賽作品將自動上線VIVEPORT應(yīng)用商店,覆蓋包括HTC Vive、愛奇藝、Pico、大朋、創(chuàng)維VR等采用VIVE WAVE平臺的移動VR產(chǎn)品。我認(rèn)為本屆WDA大賽對于國內(nèi)乃至全球的移動VR內(nèi)容開發(fā)者都是一次不錯的機遇,希望詳細了解WDA大賽的朋友可以訪問以下地址:www.viveport.com/wda2020
在分享了WDA大賽的相關(guān)信息之后,最后我想分享一些我個人對于開發(fā)者的建議。首先,在Oculus入華無望的背景下,開發(fā)者如果想要開發(fā)6DoF移動VR內(nèi)容,那就只能面向歐美市場,而想要將原有PCVR內(nèi)容移植到Oculus Quest上依然存在巨大的難度,之前我跟國內(nèi)一些正在進行移植的團隊溝通時,他們都向我反映了這一問題。相對而言,開發(fā)3DoF移動VR內(nèi)容則可以覆蓋更多平臺及生態(tài)(Oculus Go、VIVEPORT以及各家硬件應(yīng)用商店),潛在收益或許更大。其次,國內(nèi)開發(fā)者想要開發(fā)大體量的重度VR游戲依然難度很大(特別是在移動VR游戲這個品類),重玩法與創(chuàng)意、相對輕松的休閑游戲或許是一個不錯的突破口,而這類游戲往往只需要3DoF體驗就足夠了。再次,如果開發(fā)者希望主要面向中國市場,那么3DoF內(nèi)容就幾乎是必然之選了,再加上國內(nèi)硬件普遍缺乏優(yōu)質(zhì)的本地內(nèi)容,其中的商業(yè)潛力自然是巨大的(別忘了報名參加WDA大賽宣傳推廣自己的產(chǎn)品)。
以上就是我個人對于2019年移動VR硬件及內(nèi)容發(fā)展?fàn)顩r的一些看法,歡迎大家與我交流。最后,在年終之際我想說,我懷念精彩的2019,而我更加期待即將到來的2020。

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