VR射擊游戲《Boneworks》上線一周銷售達(dá)300萬美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR射擊游戲Boneworks于12月初發(fā)布,獲得了玩家的一致好評(píng)。在銷售的第一周就有超過100,000名玩家體驗(yàn)該游戲,收入高達(dá)300萬美元。
相對(duì)于Steam上的其他VR游戲而言,Boneworks無疑是成功的,游戲在兩周內(nèi)的收入足以媲美Beat Saber,Gorn,Superhot VR,Pavlov,Blade&Sorcery和Skyrim VR等在2019年銷售不錯(cuò)的游戲。
Boneworks是一款使用先進(jìn)的實(shí)驗(yàn)物理力學(xué)的敘事VR動(dòng)作冒險(xiǎn)。動(dòng)態(tài)導(dǎo)航環(huán)境,參與物理重型戰(zhàn)斗,創(chuàng)造性地接近物理難題,完全按照一致的通用規(guī)則設(shè)計(jì),高級(jí)物理機(jī)制鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造性地與虛擬世界互動(dòng)。Boneworks采用一組靜態(tài)的基于物理的規(guī)則,以便讓玩家能夠以任何符合游戲世界規(guī)則的方式自由地處理謎題和戰(zhàn)斗。有很多VR射擊游戲試圖捕捉拿著槍帶來的力量感,但是Boneworks似乎在真實(shí)性方面邁出了重要的一步。例如,武器模型非常準(zhǔn)確,實(shí)際上需要用雙手握住雙手武器以保持準(zhǔn)確性。Slow-mo游戲玩法也展示了空中飛行的彈殼,并且還有來自Half-Life 2的重力槍選擇。
除了在VR交互的物理模擬中突破界限之外,Boneworks的銷售成功很大程度上還受到非傳統(tǒng)內(nèi)容營(yíng)銷的推動(dòng)。
Zero Latency 創(chuàng)始人Brandon Laatsch曾是YouTube主要頻道“ Freddiew”和“ Node”的成員,運(yùn)用他在在線電影制作的豐富經(jīng)驗(yàn)將Boneworks推廣到了VR社區(qū)的受眾。
自2018年4月以來,在Node或Laatsch自己的YouTube頻道上發(fā)布了10個(gè)展示Boneworks在開發(fā)各個(gè)階段的視頻,獲得了超過2100萬的觀看次數(shù)。

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