?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

云VR是VR的發(fā)展的下一個(gè)階段。在遠(yuǎn)程服務(wù)器上渲染場(chǎng)景,然后將其流式傳輸?shù)筋^顯,無需使用功能強(qiáng)大的CPU。但如何不能提供響應(yīng)式體驗(yàn),用戶會(huì)迷失方向。AT&T和愛立信舉辦的一系列演示中提出了許多解決方案,所有解決方案都使用5G作為高速,低延遲的必要條件。
但要做到這一點(diǎn),您需要一個(gè)高帶寬,低延遲的無線基礎(chǔ)設(shè)施。下一代5G技術(shù)正在慢慢推出,將低頻6GHz以下的無線和短距離高速毫米波技術(shù)結(jié)合在一起。
索尼互動(dòng)總裁Shohei Yushida 發(fā)布消息稱索尼自2016年推出以來已售出420萬臺(tái)PlayStation VR。但VR銷售目前仍是任重而道遠(yuǎn),需要全行業(yè)的共同努力。
實(shí)現(xiàn)良好VR的最高技術(shù)障礙仍然是延遲。請(qǐng)記住,每秒90幀被認(rèn)為是穩(wěn)定虛擬現(xiàn)實(shí)的基準(zhǔn),任何低于此值,渲染圖像的延遲會(huì)就產(chǎn)生迷失方向和惡心的感覺。由此可見5G的帶寬很大,AT&T公司展示的低延遲顯示這是5G的真正賣點(diǎn)。
對(duì)于云VR,關(guān)鍵指標(biāo)是耳機(jī)和后端服務(wù)器之間的總延遲(以毫秒為單位)。如果你猛拉頭,系統(tǒng)必須盡快渲染場(chǎng)景,否則你會(huì)感到惡心。
根據(jù)HTC的說法,渲染“運(yùn)動(dòng)到光子”無惡心虛擬現(xiàn)實(shí)的神奇數(shù)字大約是20毫秒,其中5G超過滿足,延遲時(shí)間在5到8毫秒之間。(為固定Wi-Fi設(shè)計(jì)實(shí)際上更容易,但是圍繞5G網(wǎng)絡(luò)漫游的移動(dòng)性問題是他們想要解決的5G實(shí)現(xiàn)的挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)延遲也會(huì)因數(shù)字而異條件。)
為了證明這種低延遲是可能的,AT&T的Foundry計(jì)劃幫助在愛立信硅谷總部?jī)?nèi)部建立了一個(gè)小型的5G演示設(shè)施。它包括一個(gè)帶網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的服務(wù)器機(jī)房,以及一個(gè)5G小小區(qū),作為整個(gè)房間的接入點(diǎn)。
從本質(zhì)上講,所有的演示都是你將VR和云游戲結(jié)合起來的結(jié)果。遠(yuǎn)程渲染VR技術(shù)最終可能成為Nvidia GeForce Now的一部分。同樣,HTC在新款HTC Focus Plus上展示了其VR的愿景,這是一款高端VR一體機(jī)帶有新的六自由度(6DoF)控制器。Focus Plus由Qualcomm Snapdragon 835驅(qū)動(dòng),但HTC對(duì)其進(jìn)行了修改以遠(yuǎn)程渲染場(chǎng)景,然后使用5G網(wǎng)絡(luò)將其發(fā)送到頭顯。
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