CES2020:Nvidia推出360Hz刷新率的G-Sync顯示技術(shù)支持VR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Nvidia推出了具有360Hz刷新率的G-Sync顯示技術(shù),是傳統(tǒng)游戲顯示器和電視刷新率的六倍。該顯示器是為游戲玩家或競技游戲玩家準(zhǔn)備的,這將是有史以來刷新率最高的游戲顯示器。
G-Sync 360Hz顯示器將在拉斯維加斯舉行的CES 2020上展出,華碩將展示其基于G-Sync 360Hz技術(shù)的Asus ROG Swift 360顯示器。在360 Hz下,屏幕每秒刷新360次,或大約每2.8毫秒刷新一次。
大多數(shù)電視的運行頻率為60Hz,Nvidia表示更快的顯示器可以為電競玩家?guī)砀玫捏w驗。在《反恐精英:全球攻勢》中以360Hz運行于20毫秒,性能提升為37%。電競和競技游戲正以驚人的速度擴展,全球超過60%的GeForce游戲玩家每月都會玩競技游戲,2019年電子競技比賽獎金總額為2.11億美元,比去年增長29%。
根據(jù)市場研究機構(gòu)Newzoo的調(diào)查,電子競技收視率也直線上升,超過4.5億玩家參加了比賽,觀看實時比賽。超過1億人觀看了英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽的決賽。
Nvidia還為其Turing GPU架構(gòu)引入了一種全新技術(shù),稱為VRSS(可變速率超級采樣)。VRSS通過改善幀中心的圖像質(zhì)量提供高達8倍的陰影率。VRSS利用可變速率著色(VRS),這是Turing體系結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵改進之一。VRS使陰影率與分辨率脫鉤,并且能夠提高/降低幀不同區(qū)域中的圖像質(zhì)量。VRSS使用固定的凹進式超級采樣,其中與幀中的外圍區(qū)域相比,具有更高陰影率的VR游戲可以改善中心遮罩區(qū)域中的圖像質(zhì)量,從而獲得更好的圖像質(zhì)量。

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