?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在2020年國際消費(fèi)電子展(CES)上,Adshir展示了LocalRay實(shí)時(shí)光線追蹤圖形軟件,據(jù)稱支持最高質(zhì)量的圖形在僅消耗幾瓦功率的移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行。
LocalRay是一種跨平臺(tái)解決方案,可在Arm,Intel,Microsoft和Google操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在CES上,Adshir將展示在臺(tái)式機(jī),筆記本電腦,平板電腦和智能手機(jī)上運(yùn)行的LocalRay軟件。實(shí)時(shí)光線跟蹤可以實(shí)現(xiàn)具有精確照明和陰影的復(fù)雜圖形,而無需任何額外的硬件。開發(fā)人員可以創(chuàng)建光線追蹤軟件和游戲,因?yàn)樗梢栽趲缀跞魏卧O(shè)備上運(yùn)行,因此可以吸引更多的受眾。
Adshir正在考慮使LocalRay與現(xiàn)有的圖形標(biāo)準(zhǔn)OpenGL兼容。多年以來,實(shí)時(shí)光線追蹤一直是圖形的制勝法寶,它可以提升圖形的逼真度和物理精確水平。LocalRay基于20項(xiàng)已獲專利的技術(shù)讓其性能更加的突出。
LocalRay通過全皮膚動(dòng)畫,柔和陰影,環(huán)境光遮擋以及游戲和AR/VR中的自然反射來實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性能。Adshir創(chuàng)始人Bakalash開發(fā)了一種架構(gòu),從而消除了構(gòu)建和訪問大量?jī)?nèi)存以及“費(fèi)時(shí)的加速和遍歷結(jié)構(gòu)”的需求。這有助于降低總體系統(tǒng)復(fù)雜性,減少內(nèi)存需求并降低功耗。
LocalRay解決方案可以許可其軟件以使諸如Unity或Unreal之類的游戲引擎能夠處理實(shí)時(shí)光線跟蹤,該公司預(yù)計(jì)合作伙伴和客戶將在2020年使用軟件部署系統(tǒng)。
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