到2023年企業(yè)VR收入預(yù)計(jì)將達(dá)到42.6億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
AR Insider研究部門(mén)ARtillery Intelligence預(yù)計(jì)VR收入將從去年的39億美元增長(zhǎng)到2023年的148億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為31%。增長(zhǎng)的范圍包括消費(fèi)者、企業(yè)、硬件、軟件、廣告和LBVR。
深入研究其中一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),企業(yè)VR收入如何累積?ARtillery預(yù)計(jì)企業(yè)VR將從2018年的8.29億美元增長(zhǎng)到2023年的42.6億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為39%。
VR軟件包括適用于工業(yè)設(shè)計(jì)和培訓(xùn)之類(lèi)的應(yīng)用程序,這些是在VR頭戴式設(shè)備上運(yùn)行的應(yīng)用程序,因此收入增長(zhǎng)與企業(yè)VR硬件安裝量相關(guān)。
我們提出了一個(gè)顯而易見(jiàn)的觀點(diǎn),將其與其他企業(yè)軟件支出區(qū)分開(kāi)來(lái),后者并非一對(duì)一地與頭顯相關(guān)。此預(yù)測(cè)跟蹤用于創(chuàng)建VR體驗(yàn)的企業(yè)軟件。
在消費(fèi)市場(chǎng),軟件的收入份額將隨著時(shí)間的流逝而增長(zhǎng),因?yàn)樗⒃诟蟮挠布惭b基礎(chǔ)上。隨著VR需求的增長(zhǎng),每用戶軟件/應(yīng)用程序支出(ARPU)的增長(zhǎng)。
與AR具有針對(duì)企業(yè)功能優(yōu)化的專(zhuān)用硬件(例如Hololens)不同,AR企業(yè)版VR將至少部分利用消費(fèi)市場(chǎng)中使用的相同硬件。該硬件的可用性和經(jīng)濟(jì)性(例如Oculus定價(jià))將降低企業(yè)VR采用的障礙。
至于企業(yè)VR用例,它在工業(yè)環(huán)境中不會(huì)像在數(shù)據(jù)可視化和工業(yè)設(shè)計(jì)等企業(yè)環(huán)境中那樣多地增加價(jià)值。培訓(xùn)將成為零售和工業(yè)領(lǐng)域的關(guān)鍵用例。
在垂直細(xì)分方面,企業(yè)級(jí)VR的采用領(lǐng)域包括建筑與設(shè)計(jì),汽車(chē)和娛樂(lè)。垂直特定于AR的采用取決于產(chǎn)品/市場(chǎng)的適應(yīng)性;買(mǎi)方緊急程度/需求;消費(fèi)能力。
以上數(shù)字還包括基于位置的VR(LBVR),VR硬件購(gòu)買(mǎi)和軟件許可,在此預(yù)測(cè)中計(jì)為企業(yè)VR支出。相反,這些設(shè)施的入場(chǎng)費(fèi)收入計(jì)為消費(fèi)者支出。

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