Oculus Integration for Unity最新版本增添手部追蹤功能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Integration for Unity的最新更新增加了在編輯器中使用Quest的無(wú)控制器手部跟蹤功能。
Facebook在去年12月為Quest添加了實(shí)驗(yàn)性手部追蹤功能,使雙手可以與VR物體進(jìn)行交互,而無(wú)需通過Touch控制器。這是通過機(jī)器學(xué)習(xí)支持的高級(jí)計(jì)算機(jī)視覺算法來(lái)完成的。
自從Facebook發(fā)布Oculus Link測(cè)試版以來(lái),為Quest開發(fā)應(yīng)用程序的開發(fā)人員已經(jīng)能夠使用高質(zhì)量的USB 3.0電纜即時(shí)迭代Unity中所做的更改。
但是,Oculus Rift SDK不支持手動(dòng)跟蹤,因此使用此功能構(gòu)建應(yīng)用的開發(fā)人員必須編譯構(gòu)建,并在每次更改代碼時(shí)將其發(fā)送到Quest頭戴設(shè)備。每次可能需要10秒到幾分鐘的時(shí)間,具體取決于項(xiàng)目的規(guī)模。
使用最新版本的Unity Integration,這不再是問題。Link可以將手部跟蹤傳遞給Unity編輯器,因此只需按“播放”功能按鈕,就可以使開發(fā)人員快速迭代手部跟蹤交互。
如果“手部追蹤”可以在Unity編輯器中應(yīng)用,為什么它不能在PC VR應(yīng)用程序中運(yùn)行?因?yàn)橛捎贠culus Rift SDK不支持,所以無(wú)法添加該功能。同時(shí),F(xiàn)acebook對(duì)于Rift S是否會(huì)獲得手部追蹤功能還沒給出正面回應(yīng)。當(dāng)前,Oculus Quest商店仍然不支持“手部追蹤”應(yīng)用程序,不過Facebook聲明該情況將很快會(huì)得到解決。


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