?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Schell Games是深受玩家喜愛的VR游戲《I Expect You to Die》的開發(fā)商,在游戲中玩家可以扮演詹姆斯邦德式的秘密特工,通過冒險闖關來完成游戲任務。近日,公司首席執(zhí)行官Jesse Schell發(fā)表了對于當前VR游戲市場以及未來前景的一些看法。
Jesse Schell認為游戲?qū)⒊蔀閂R市場的主要驅(qū)動力,現(xiàn)在的問題是,VR要在消費市場上取得成功需要哪些重要的爆發(fā)點?當前,圍繞VR頭顯的便利性、手動跟蹤技術和硬件價格成為消費者的關注焦點,其中Oculus Quest的推出對于VR市場的未來將產(chǎn)生很大的影響。
Jesse Schell預計Oculus Quest到2020年底將售出約400萬臺,并認為類似于Oculus Quest的多功能頭戴式頭顯將在今年上市。
關于VR/AR的業(yè)務應用程序方面,Schell表示“企業(yè)對VR/AR硬件功能的需求度較高,今年將會在VR/AR市場上看到很多豐富的用例。”
當前用于實現(xiàn)VR和AR系統(tǒng)的技術已經(jīng)截然不同。VR有一個明顯的殺手級應用:游戲。而AR,殺手級應用還尚不明確。對于AR來說,HoloLens和Magic Leap將在短期內(nèi)繼續(xù)引領企業(yè)級市場的硬件采用。但是在消費類領域,到2025年AR將會產(chǎn)生革新式的變化:VR頭顯將搭載立體相機提供高質(zhì)量、低價格的AR體驗,這將使更多的VR頭顯用戶也能享受到高質(zhì)量的AR體驗。
未來,VR游戲可以像任何在線計算機游戲一樣具有很高的社交性。Jesse Schell預計,游戲?qū)⒃赩R領域中占據(jù)大部分收入,并與應用市場進行比較。VR在培訓、教育、溝通、購物和其他應用程序需求將受益于價格合理的VR游戲系統(tǒng)所建立的市場基礎上。
游戲是推動VR普及的核心催化劑,值得注意的是,微軟和索尼在VR市場的未來上有著很大的分歧。微軟表示,下一代Xbox對VR功能和內(nèi)容的需求不大,而索尼則對VR充滿熱情,并希望在下一代PlayStation主機上大舉推進VR技術。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】








