?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR在2020年初跨越了一個(gè)重要的里程碑:超過(guò)100款VR游戲的收入超過(guò)了100萬(wàn)美元。
在本月初發(fā)布的一份分析報(bào)告中,VR基金投資者Tipatat Chennavasin認(rèn)為2019年是VR行業(yè)的重要拐點(diǎn)。
報(bào)告依據(jù)來(lái)自主要VR商店(Steam,PlayStation Network,Oculus PC和Oculus Rift)收集的數(shù)據(jù)以及開(kāi)發(fā)者的見(jiàn)解。Chennavasin估計(jì),總共有106個(gè)VR游戲的收入超過(guò)了100萬(wàn)美元。僅在過(guò)去的12個(gè)月中,就有將近一半的游戲達(dá)到了這個(gè)條件。

更重要的是,在這106個(gè)VR游戲中,有一些游戲收入已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)美元的標(biāo)準(zhǔn)。Chennavasin表示,排名前七位的游戲收入已超過(guò)1000萬(wàn)美元,其中排名靠前的游戲收入高達(dá)6000萬(wàn)美元。他預(yù)計(jì),到明年同期,第一款收入達(dá)到1億美元的VR游戲?qū)⒄Q生。
Chennavasin認(rèn)為,達(dá)到100萬(wàn)美元或更多的收入是一個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)點(diǎn),因?yàn)檫@表明VR領(lǐng)域的成功是可重復(fù)的。VR不再是開(kāi)發(fā)人員的游樂(lè)場(chǎng),而是提供真正機(jī)會(huì)的平臺(tái)。
總體而言,Chennavasin估計(jì)2019年各平臺(tái)的VR游戲收入將達(dá)到3億美元,與前幾年相比有了重大增長(zhǎng),部分原因是Quest等新產(chǎn)品硬件的發(fā)布,也得益于其他主要平臺(tái)的顯著增長(zhǎng)。
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