助力VR內(nèi)容變現(xiàn),VR360內(nèi)容發(fā)行聯(lián)盟啟動線上展演會

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在資本和市場的雙重驅(qū)動下,VR行業(yè)迅速發(fā)展壯大,甚至被譽(yù)為下一代的計(jì)算平臺。然而尷尬的現(xiàn)狀在于,和VR在技術(shù)層面發(fā)展勢如破竹的情況不同,商業(yè)模式的前進(jìn)上卻有些躊躇不前的味道。從VR作品創(chuàng)作到市場為之買單,對于廣大VR內(nèi)容創(chuàng)作者來說,如何打破“VR內(nèi)容難以變現(xiàn)”這一魔咒一直都是擺在眼前最現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)。
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,解決“最后一公里”的變現(xiàn)問題、掙脫市場的桎梏迫在眉睫。
10月11日,高雄電影節(jié)期間Sandman Studios攜手Iconic Engine與Kaleidoscope舉辦發(fā)布會宣布成立VR360內(nèi)容發(fā)行聯(lián)盟,旨在通過聯(lián)盟聚攏更多優(yōu)質(zhì)行業(yè)開發(fā)者,鏈接更多行業(yè)資源,形成集作品創(chuàng)作、展示、發(fā)行于一體的產(chǎn)業(yè)脈絡(luò),通過與主流電信運(yùn)營商合作的模式,助力內(nèi)容創(chuàng)作者更好的進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。
根據(jù)發(fā)布會所述,三方將整合各方資源舉辦“VR發(fā)行展演會”,為創(chuàng)作者提供更多VR內(nèi)容發(fā)行渠道,幫助創(chuàng)作者更好的進(jìn)行內(nèi)容變現(xiàn)。本次活動主要針對360VR影片,線上提交作品將于2019年10月11日開始,并于2019年11月11日截止。作品提交網(wǎng)址:https://kldo.fund/360
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)報名影片需為360VR影片成片,本次展映不接受樣片。報名影片格式為高清MP4格式,H264或H265編碼方式,清晰度為: 4096 x 4096, 4096 x 2048, 或 3840 x 1920。
最終,由Kaleidoscope及Sandman Studios等組成的評委陣容將會評選出最優(yōu)質(zhì)的8部國際作品、2部中國作品。10部優(yōu)質(zhì)VR作品將由Iconic Engine代理,為入圍作品與電信運(yùn)營商達(dá)成授權(quán)協(xié)議。入選作品于2019年11月21日舉行線上展示。
Kaleidoscope創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長René Pinnell表示:“XR藝術(shù)家面臨的最大挑戰(zhàn)就是內(nèi)容發(fā)行。當(dāng)你完成作品后,該如何讓作品被世界看見?該如何找尋觀眾?又該如何創(chuàng)造利潤?Kaleidoscope與Iconic Engine及Sandman Studios將會聯(lián)手為藝術(shù)家尋找這些問題的答案。”
“很高興能透過展演,發(fā)掘出優(yōu)質(zhì)的VR作品。因?yàn)榕c我們合作的電信運(yùn)營商也正在找尋尚未被發(fā)掘的高品質(zhì)內(nèi)容。”Iconic Engine內(nèi)容總監(jiān)Jimmy Cheng說:“結(jié)合Kaleidoscope及Sandman Studios的資源,我們不僅能讓才華洋溢的藝術(shù)家展現(xiàn)精彩作品,也能進(jìn)一步建立一個可以有著合理報酬機(jī)制的VR創(chuàng)作環(huán)境。”
Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕表示:“我非常期待能將中國藝術(shù)家的作品引至產(chǎn)業(yè)最前線,VR發(fā)行展映將為中國及國際藝術(shù)家提供一個理想的機(jī)會,為他們創(chuàng)作的優(yōu)秀VR項(xiàng)目提供最廣闊的展示平臺。另外,我們也希望將中國龐大的潛在消費(fèi)市場進(jìn)行轉(zhuǎn)化,為全球的藝術(shù)家提供作品變現(xiàn)的基礎(chǔ)。”
關(guān)于KALEIDOSCOPE:
Kaleidoscope為沉浸式產(chǎn)業(yè)的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)、平臺,連結(jié)XR創(chuàng)作者與產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,進(jìn)行新作品開發(fā)、融資與發(fā)行。我們的使命:協(xié)助創(chuàng)作者將文化產(chǎn)業(yè)推進(jìn)至沉浸式藝術(shù)、游戲、應(yīng)用及體驗(yàn)。Kaleidoscope已經(jīng)為藝術(shù)家募集超過美金2,800萬的資金,并投資在諸多原創(chuàng)XR作品中,其中囊括受各界好評的作品如Battlescar、Spheres、Terminal 3及Vestige等。
關(guān)于ICONIC ENGINE:
Iconic Engine為XR產(chǎn)業(yè)界中,為眾多國際客戶提供一站式解決方案的先驅(qū)者,公司理念為:引領(lǐng)下個世代互動式及沉浸式內(nèi)容的研發(fā)及發(fā)行。Iconic Engine代表超過70家XR工作室的作品,其中包含Atlas V、GoPro、Secret Location、MK2、Diversion Cinema及Participant Media。
關(guān)于SANDMAN STUDIOS:
Sandman Studios 是全球領(lǐng)先的AR/VR 創(chuàng)意工作室,是中國首家具備全球聯(lián)合制作和發(fā)行能力的沉浸式娛樂內(nèi)容公司,業(yè)務(wù)涉及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作、技術(shù)研發(fā)、全球渠道發(fā)行等,其原創(chuàng)作品曾多次入圍威尼斯、戛納、釜山電影節(jié)。Sandman Studios與中國最大的混合現(xiàn)實(shí)影像展:砂之盒沉浸影像展合作緊密,為全國優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者搭建了良好的溝通網(wǎng)絡(luò),也與中國及國際各大主流發(fā)行網(wǎng)絡(luò)合作,推動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行及LBE/展覽等運(yùn)營。