SteamVR平臺發(fā)布熱修復補丁改進跟蹤預測功能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,SteamVR平臺發(fā)布了一個熱修復補丁,并聲稱其改進了跟蹤預測功能,可以解決Oculus Link模式下Oculus Quest的位置延遲問題。
Oculus Link是一項技術,該技術可以將Oculus Quest通過與PC連接的方式“變成”一臺PCVR頭顯,這使擁有游戲PC的Quest用戶可以訪問Oculus Rift和SteamVR平臺。
作為Oculus軟件和正在運行的SteamVR應用之間的中轉平臺,SteamVR能夠支持Rift和Link。Oculus軟件保留了諸如安全邊界的一些功能,但其他功能比如跟蹤預測則由SteamVR處理。
在決定如何移動代表用戶眼睛的虛擬攝像機時,目前的VR系統(tǒng)不會使用原始的位置跟蹤數(shù)值。即使在絕對跟蹤(來自攝像頭或激光雷達)情況下與內部加速度計值融合之后,系統(tǒng)也無法使用該位置,因為相關信息已經過時。這是因為系統(tǒng)必須在幀開始渲染之前對位置進行采樣,否則該位置信息就會過時。
相反,使用基于算法的預測,分析前幾秒的位置數(shù)據(jù),系統(tǒng)可以推斷出當來自下一幀的畫面實際傳播到用戶眼睛時,頭顯可能所在的位置。為此,一些平臺使用機器學習技術,而另一些平臺則使用手工算法進行位置推斷。
與其他PC VR硬件相比,Oculus Link用戶更希望減少位置延遲。這是因為Link不會發(fā)送原始視頻信號,而是會壓縮圖像。編碼(壓縮)和解碼(解壓縮)每一幀都需要時間,這樣會增加延遲時間,因此跟蹤預測功能熱修復補丁的推出可以說是解決了Oculus Link用戶的燃眉之急。

【93913原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】