?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)技術(shù)是NVIDIA RTX顯卡的重要功能之一,但它也是玩家容易或完全忽視的一項(xiàng)功能。造成這種情況的原因是許多玩家將這項(xiàng)技術(shù)等同于諸如銳化濾鏡之類的功能——該功能可以減少低分辨率圖像的鋸齒狀外觀。實(shí)際情況則是,DLSS技術(shù)采用了一種與以往不同的新方法,且具有更大的潛力來改善視覺質(zhì)量。當(dāng)前,NVIDIA準(zhǔn)備推出DLSS 2.0功能證明這一點(diǎn)。
NVIDIA開發(fā)了DLSS 2.0技術(shù),以解決與DLSS技術(shù)有關(guān)的所有問題。DLSS 2.0比DLSS更先進(jìn),給了玩家更多控制權(quán),并且能支持更多游戲。但是DLSS 2.0的核心仍然是使用機(jī)器學(xué)習(xí)將游戲畫面智能地升級(jí)到更高的分辨率。例如,在游戲中某畫面看起來是以4K分辨率呈現(xiàn),而實(shí)際上則是以1080p或1440p進(jìn)行渲染。由此可以看出,DLSS 2.0大大提高了畫質(zhì),而且在某些游戲中,其甚至可以產(chǎn)生比本地渲染包含更多細(xì)節(jié)幀。
關(guān)于DLSS技術(shù),NVIDIA將其訓(xùn)練算法與游戲相適配,以確定在盡可能精確的逼真度下,該游戲的視覺效果應(yīng)該是什么樣的,這是DLSS 2.0技術(shù)取得的一個(gè)重大飛躍的成果。NVIDIA最初需要為每款游戲量身定制訓(xùn)練模型,現(xiàn)在DLSS 2.0技術(shù)推出后其對(duì)每款游戲都使用相同的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這意味著NVIDIA可以以更快速度為更多游戲添加DLSS技術(shù)支持。
使用這些深度學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),DLSS可以使用NVIDIA的RTX顯卡上的Tensor GPU內(nèi)核來處理1080p幀在4K時(shí)呈現(xiàn)的效果,而且這種方法比銳化功能要強(qiáng)大得多,因?yàn)樗菑纳踔敛灰欢ù嬖谟诿總€(gè)幀的數(shù)據(jù)中重建出來的。
DLSS 2.0技術(shù)如何更快、更可定制
《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》和《控制》是支持DLSS 2.0技術(shù)的兩款游戲,它們將從更高效的人工智能網(wǎng)絡(luò)中受益。DLSS 2.0技術(shù)在RTX顯卡(如RTX 2060到RTX 2080 Ti)上的速度比現(xiàn)有Tensor內(nèi)核速度快兩倍。
NVIDIA還為其DLSS系統(tǒng)添加了時(shí)間反饋,這使超級(jí)采樣方法能夠獲取有關(guān)對(duì)象和環(huán)境如何隨時(shí)間變化的信息。然后,DLSS 2.0技術(shù)可以使用該時(shí)間反饋來改善從上一幀到下一幀的清晰度和穩(wěn)定性。
DLSS 2.0技術(shù)的優(yōu)勢(shì)不僅僅是改進(jìn)了計(jì)算處理,DLSS 2.0技術(shù)也將更多的控制權(quán)交給了玩家。在許多游戲中DLSS技術(shù)的缺點(diǎn)之一是它通常是二進(jìn)制選擇,不管其功能是開著還是關(guān)著的,開發(fā)人員必須決定DLSS技術(shù)的表現(xiàn)方式。
DLSS 2.0技術(shù)提供了三個(gè)預(yù)設(shè)值:質(zhì)量、平衡和性能。在“性能”模式下,DLSS 2.0技術(shù)可以拍攝1080p幀,并將其一直放大到2160p(4K)。同時(shí),“質(zhì)量”模式可以將1440p提升到2160p。
不過,玩家不一定需要4K顯示器才能體驗(yàn)到DLSS 2.0技術(shù)所帶來的游戲效果。玩家可以在1080p或1440p顯示器上使用該技術(shù),它通常會(huì)比本地渲染提供更好的效果。
據(jù)悉,DLSS 2.0技術(shù)即將作為RTX顯卡驅(qū)動(dòng)程序更新的一部分推出。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








