當(dāng)VR遇上紀(jì)錄片,真實(shí)的邊界在哪里?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
“本文整理自微信公眾號「中國紀(jì)錄片研究中心」(ID:cdrc001),作者陳朵兒。
VR是否會顛覆紀(jì)錄片的創(chuàng)作?VR會怎樣拓寬紀(jì)錄片的邊界?VR將如何影響紀(jì)錄片的真實(shí)?當(dāng)VR遇上紀(jì)錄片,我們不得不再三審視這些問題。
以下為正文,Enjoy~”
什么是VR紀(jì)錄片
1984年,美國VPL公司創(chuàng)始人Jaron Lanier首次提出VR的概念。VR是Virtual Reality的縮寫,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又稱靈境技術(shù)。從字面上可將其理解為虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。VR技術(shù)開創(chuàng)了一個全新的媒介時代,它憑借沉浸性、交互性、多感知性、構(gòu)想性以及自主性等特征,在影視業(yè)被廣泛應(yīng)用。隨后,VR與紀(jì)錄片的結(jié)合也就水到渠成。
VR影院
對于VR紀(jì)錄片,目前尚無準(zhǔn)確的定義。但可以肯定的是,它是紀(jì)錄片的一種新形態(tài),保留了取材于真實(shí)生活的紀(jì)錄片特質(zhì),并融入了VR技術(shù)作為影像表現(xiàn)手段。VR的技術(shù)特性與紀(jì)錄片的本體特征有著天然的契合,觀眾佩戴VR設(shè)備,在極致的沉浸體驗(yàn)和強(qiáng)烈的在場感受中,增強(qiáng)對真實(shí)的認(rèn)知。VR的興起無疑為傳統(tǒng)紀(jì)錄片行業(yè)帶來了發(fā)展新動能。近年來,國內(nèi)外大批創(chuàng)作者都紛紛投身VR紀(jì)錄片領(lǐng)域。
各式VR眼鏡
國內(nèi)外VR紀(jì)錄片差異何在
截然不同的理論支撐致使國內(nèi)和國外的VR紀(jì)錄片在創(chuàng)作實(shí)踐上呈現(xiàn)出明顯差異。2012年,史上第一部VR紀(jì)錄片《饑餓的洛杉磯》(Hunger in Los Angeles)在圣丹斯電影節(jié)上亮相。該片通過CGI(Computer-generated Imagery,電腦三維動畫)的方式再現(xiàn)了洛杉磯街頭排隊(duì)領(lǐng)取救濟(jì)糧的場景。CGI應(yīng)用于VR紀(jì)錄片誕生之初,說明國外的VR紀(jì)錄片創(chuàng)作承襲了動畫紀(jì)錄片的理念傳統(tǒng)。CGI技術(shù)將實(shí)現(xiàn)觀眾空間位置的移動、觀看視點(diǎn)的改變,消融觀眾與影像之間的界限,達(dá)到一種深度交互。
CGI在電影中的應(yīng)用
國內(nèi)VR紀(jì)錄片起步稍晚。2015年10月,財新傳媒在第四屆兒童與反貧困大會上發(fā)布中國首部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》。該片通過一位山村幼兒園教師的口述,讓觀眾全景式地感受山村留守兒童的生活環(huán)境和教育條件。國內(nèi)VR紀(jì)錄片從一開始強(qiáng)調(diào)的就是360度全景拍攝。因此大部分作品是由360度全景攝像機(jī)拍攝而成,聚焦人文自然題材,注重對傳統(tǒng)框式構(gòu)圖的突破,以尋求奇觀式的全新視覺體驗(yàn)。
《山村里的幼兒園》截圖
理論指導(dǎo)實(shí)踐,國內(nèi)外VR紀(jì)錄片差異的形成始于有關(guān)動畫紀(jì)錄片的學(xué)界爭論。2008年,阿里·福爾曼導(dǎo)演的《和巴什爾跳華爾滋》拉開了動畫紀(jì)錄片的序幕,引發(fā)了學(xué)術(shù)界的激烈爭論。很多國內(nèi)學(xué)者對于這一紀(jì)錄樣態(tài)持批判態(tài)度,認(rèn)為這是對紀(jì)錄片本體真實(shí)的新挑戰(zhàn)。因此,在技術(shù)滯后和反對聲音的雙重作用下,國內(nèi)VR紀(jì)錄片的后續(xù)發(fā)展偏保守,僅實(shí)現(xiàn)了全景式虛擬場景的搭建,缺乏全方位的交互式體驗(yàn)。而國外VR紀(jì)錄片則陸續(xù)開始更為大膽的嘗試,從CG動畫走向CGI一體化制作,開創(chuàng)“VR+CGI”紀(jì)錄片新局面。
《和巴什爾跳華爾滋》海報
紀(jì)錄真實(shí)的邊界在哪里
自紀(jì)錄片誕生起,真實(shí)和虛構(gòu)這兩個看似對立的元素就從未涇渭分明過。從弗拉哈迪“再現(xiàn)”的真實(shí)到格里爾遜“對現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)造性處理”;從維爾托夫的“電影眼睛派”到“直接電影”倡導(dǎo)的“墻上的蒼蠅”創(chuàng)作理念;從“真實(shí)電影”對創(chuàng)作主體性的強(qiáng)調(diào)到“新紀(jì)錄電影”對純客觀真實(shí)的進(jìn)一步質(zhì)疑,紀(jì)錄觀念的每一次革新,其實(shí)都是真實(shí)與虛構(gòu)之間的角力,但這場較量不會有勝負(fù)之分。
無論是國外的CGI情境建構(gòu)還是國內(nèi)的360度全景再現(xiàn),VR紀(jì)錄片不斷在各個感官層面進(jìn)行極具顛覆性的探索。隨著VR技術(shù)的完善,紀(jì)錄片真實(shí)的邊界將會進(jìn)一步被拓寬。VR的“3I”特性可能會帶來紀(jì)錄真實(shí)的三種轉(zhuǎn)變。一是沉浸性(Immersion)帶來敘事上的客觀真實(shí)向主觀真實(shí)的轉(zhuǎn)變;二是交互性(Interaction)帶來觀看上旁觀真實(shí)向參與真實(shí)的轉(zhuǎn)變;三是構(gòu)想性(Imagination)帶來認(rèn)知上固有真實(shí)向創(chuàng)造真實(shí)的轉(zhuǎn)變。正所謂藝無定法,紀(jì)錄片從來不會受困于“應(yīng)當(dāng)如此”的桎梏,而VR這類新技術(shù)會牽引紀(jì)錄片走上“可能如此”的多元發(fā)展之路。也許在不遠(yuǎn)的將來,真實(shí)沒有邊界,紀(jì)錄無限可能。
沉浸在VR體驗(yàn)中的人們
如今,隨著5G商用叩關(guān),VR終將照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。雖然在VR與紀(jì)錄片的碰撞中,激起了層層有關(guān)紀(jì)錄真實(shí)邊界的漣漪,但我們?nèi)詰?yīng)以發(fā)展的眼光看待新興事物。根據(jù)艾瑞咨詢的相關(guān)研究報告,2016 年,中國VR市場消費(fèi)級內(nèi)容只占7.7%,到2021年,消費(fèi)級內(nèi)容的市場占比預(yù)計將增長至35.3%;在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻用戶的內(nèi)容偏好中,偏好VR紀(jì)錄片的用戶占 30%。VR紀(jì)錄片未來可期。