3月Steam數(shù)據(jù):Oculus Quest/Index份額飆升

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
今天,Valve公布了2020年3月的Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示,有1.16%的用戶擁有兼容SteamVR的VR頭顯,較上個(gè)月增長(zhǎng)了0.15%
在2019年4月,Valve報(bào)告稱Steam的月活躍用戶達(dá)到了9000萬(wàn)。如果我們假設(shè)這個(gè)數(shù)字已經(jīng)增長(zhǎng)到1億左右,那么我們可以估算出擁有VR頭顯的Steam用戶數(shù)量大約為116萬(wàn)
在這其中,有將近一半(45.6%)來自Facebook旗下的Oculus,最受歡迎的是Rift S,占比達(dá)27.11%。Rift雖然份額大幅下跌,但現(xiàn)在依然有15.5%的用戶在使用。Quest的份額在增長(zhǎng)2.85%之后,達(dá)到了2.9%。
HTC Vive排在第二位,有近三分之一的用戶使用。其中絕大部分來自于2016年推出的初代Vive——第一款提供房間級(jí)追蹤&位置追蹤控制器的消費(fèi)級(jí)VR頭顯。如今,Steam上大約有四分之一的VR頭顯仍然是初代Vive。
值得注意的是,僅有1.23%的SteamVR用戶在使用HTC最新的消費(fèi)級(jí)頭顯Vive Cosmos,這個(gè)數(shù)字甚至還不到Quest(2.9%)的一半,前景有些堪憂。
Valve  Index的份額猛增3.48%,飆升至 11.14%。即便是Valve的“親兒子”,但考慮到Index全套套件1000美元的高昂售價(jià),能取得這樣的表現(xiàn),3A級(jí)VR游戲大作《半衰期:愛莉克斯》怕是起到了很大的助推作用。
微軟Windows MR的份額依然難止下跌之勢(shì)。盡管不斷地大幅降價(jià),甚至低至150美元,但消費(fèi)者似乎就是不感興趣,份額已經(jīng)下滑到8.28%。
小派的5K Plus和8K也出現(xiàn)在最新的報(bào)告中,不過相對(duì)很小眾,兩款產(chǎn)品加起來只占到了0.31%的份額。索尼PSVR的占比進(jìn)一步提升,但依然只有0.52%,很顯然這里不是主陣地。
在此前發(fā)給媒體的郵件中,Valve表示將對(duì)Steam硬件調(diào)查中的VR部分進(jìn)行改版,用戶在「過去一個(gè)月內(nèi)連接過的任何VR頭顯設(shè)備」都將被統(tǒng)計(jì)到,而在此之前,只有將VR頭顯與PC保持連接才會(huì)被統(tǒng)計(jì)到。
鑒于Valve剛剛對(duì)Steam硬件和軟件調(diào)查中的VR部分進(jìn)行了改版, 1.16%的數(shù)據(jù)無法與之前的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,但我們將持續(xù)保持關(guān)注。

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