
「半衰期:愛莉克斯」自2020年3月24日正式發(fā)布之后,獲得玩家和媒體的一致好評,被視為史上最佳VR游戲之一。
在「半衰期:愛莉克斯」中,玩家和場景的交互可以說已經(jīng)達(dá)到了空前程度,但在最終發(fā)售的版本中,還是沒有實(shí)現(xiàn)開發(fā)人員的所有設(shè)想?!赴胨テ冢簮劾蚩怂埂归_發(fā)人員日前在接受Kotaku采訪時(shí),對游戲中沒能實(shí)裝的一項(xiàng)功能進(jìn)行了介紹。
按照開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初的設(shè)想,除了手動裝彈與射擊之外,玩家的每一根手指都可以獨(dú)立伸出來,進(jìn)而做出各種手勢,包括打和平手勢、豎起大拇指表示贊賞,甚至豎中指等等。

「半衰期:愛莉克斯」開發(fā)人員兼手勢專家Kerry Davis表示,最初是希望游戲中的敵人能對玩家的手勢作出反應(yīng),比如會被玩家的“豎中指”所激怒,這樣交互體驗(yàn)就會更豐富有趣。然而,要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能要經(jīng)過非常艱辛的努力,并且要耗費(fèi)巨大的資源來制作腳本和動畫,更不用說對劇情推進(jìn)的潛在影響了。

除此之外,并非所有的VR設(shè)備都能識別手勢。這個(gè)功能對于Valve Index來說是標(biāo)配功能(Knuckles控制器),但HTC Vive、Oculus Rift系列以及Windows MR等其他VR設(shè)備都無法提供支持。如此一來,無法使用這一功能的玩家數(shù)量太過龐大,很多人甚至都不會意識到有這樣一個(gè)功能存在,因此最終被放棄掉了。
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