Valve:VR技術(shù)的應(yīng)用 “已經(jīng)和我們想象的差不多了”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
“自2016年以來,PC VR市場的緩慢增長導(dǎo)致了很多關(guān)于該平臺是否失敗的討論。但是,對于Valve來說,事情顯然已經(jīng)基本按計劃進(jìn)行了。”
作為參加過《軍團(tuán)要塞》、《軍團(tuán)要塞2》、《半衰期:愛莉克斯》開發(fā)的Valve傳奇程序員Robin Walker在圍繞《半衰期:愛莉克斯》這款VR游戲神作接受外媒采訪時如是說道。
"我認(rèn)為總是有很多風(fēng)險投資家希望VR能以某種我們從未見過的硬件的方式爆發(fā),但VR的應(yīng)用幾乎和我們想象的一樣," Robin Walker解釋道,"我們一直都在說,我們應(yīng)該對這件事的發(fā)展方向持現(xiàn)實的態(tài)度。我認(rèn)為,我們現(xiàn)在離開「愛莉克斯(Alyx)」時,我們相信有一種真正有趣的媒介,可以構(gòu)建我們以前的平臺上無法構(gòu)建的體驗。我們絕對不會相信VR會取代任何東西——那都是愚蠢的言論。"
早期的PC VR系統(tǒng)推出時,價格不菲,需要昂貴的PC來運行,為VR普及設(shè)置了巨大的壁壘。雖然這些挑戰(zhàn)在一定程度上仍然存在,但更便宜、更容易使用的VR頭顯,像Oculus Quest這樣的獨立硬件和像《半衰期:愛莉克斯》這樣的大作,讓進(jìn)入VR成為了一個更有吸引力的命題。不過,在Facebook將VR頭顯售價壓低到399美元的同時,Valve也在發(fā)燒友市場上加倍努力,去年推出了999美元的高規(guī)格Valve Index。不過,這兩家公司到目前為止都沒有透露各自VR頭顯的銷售數(shù)據(jù)。
最重要的是,「愛莉克斯(Alyx)」這樣的Valve軟件不需要Index就能運行,你幾乎可以在任何能與PC配合使用的VR頭顯上進(jìn)行體驗。
不過,聽說VR的發(fā)展如Valve所預(yù)測的那樣,還是很有意思的。更有意思的是,如果能聽到該公司認(rèn)為這個行業(yè)將從現(xiàn)在開始走向何方,那就更有意思了。在「愛莉克斯(Alyx)」發(fā)布之前,Valve創(chuàng)始人“G胖”曾表示,我們比想象中的 "更接近「黑客帝國」",但他是指幾個月、幾年,還是更久呢?

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