?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)悉,Oculus正在以300美元的價(jià)格限時(shí)限量出售其2016年推出的初代Oculus Rift頭顯套裝,該頭顯套裝包含了一個(gè)初代Oculus Rift頭顯和一對(duì)Touch手柄控制器及一對(duì)跟蹤傳感器。
Oculus Rift于2016年3月發(fā)布,其最初不配備手柄控制器,而是隨附了一個(gè)Xbox One游戲手柄、一個(gè)外部跟蹤傳感器以及一個(gè)基本的媒體導(dǎo)航遙控器,整個(gè)套裝售價(jià)600美元。直到2016年12月,Touch手柄控制器終于面世,其隨附了一個(gè)額外的跟蹤傳感器,售價(jià)200美元。縱觀Oculus Rift的整個(gè)產(chǎn)品生命周期,其都推出了大量的打折活動(dòng),售價(jià)一降再降,在其銷售尾聲的時(shí)候甚至達(dá)到了350美元的歷史最低點(diǎn)。最終,Oculus Rift在2019年5月被新款產(chǎn)品Rift S所取代。
初代Oculus Rift的分辨率明顯低于Rift S,初代Oculus Rift采用雙1080×1200OLED面板,時(shí)鐘頻率為90Hz,而Rift S則采用分辨率達(dá)2560×1440的LCD面板(單眼分辨率為1280×1440像素),時(shí)鐘頻率為80Hz。
初代Oculus Rift采用了機(jī)械式瞳距(IPD)調(diào)整功能,可以使其面向更廣泛的用戶,而Rift S則使用一種軟件解決方案來(lái)調(diào)節(jié)用戶瞳距。這兩種瞳距解決方案相比之下,據(jù)稱初代Oculus Rift的瞳距解決方案可以支持95%的用戶,而Rift S的瞳距解決方案則支持70%的用戶。
初代Oculus Rift還配備了可以貼緊用戶頭部并集成了音頻的剛性頭帶,而Rift S采用的是耳掛式音頻設(shè)計(jì)和光環(huán)式頭戴風(fēng)格。當(dāng)然,兩者最大的區(qū)別之一是初代Oculus Rift采用的是“outside-in”跟蹤傳感器,該傳感器需要頭顯和控制器保持在其視線之內(nèi)才能正確跟蹤,此外,用戶還需要三個(gè)USB 3.0端口,一個(gè)USB 2.0端口和一個(gè)HDMI 1.3端口才能獲得最佳追蹤效果。而Rift S則采用一個(gè)DisplayPort 1.2端口和一個(gè)USB 3.0端口,大大減少了布線繁雜對(duì)用戶造成的困擾,這要?dú)w功于頭顯的“inside-out”光學(xué)跟蹤功能。
目前,所有為Rift S開(kāi)發(fā)的游戲都可以在初代Oculus Rift上運(yùn)行,并且其也可以兼容Steam平臺(tái)上大多數(shù)的VR游戲(包括《半衰期:愛(ài)莉克斯》)。如果用戶正在尋找一款物廉價(jià)美又能玩大部分PCVR游戲的頭顯,那么初代Oculus Rift不乏是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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