疫情陰影下的VR線下娛樂:接下來的路該怎么走?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
一場新冠肺炎疫情,讓整個線下文娛產(chǎn)業(yè)遭受重創(chuàng),歌舞廳/網(wǎng)吧/游樂園/酒吧停業(yè)、電影撤檔、演唱會取消、體育賽事停擺,更讓剛看到一點希望的VR線下娛樂面臨著關乎生死的考驗。
都說VR線下娛樂今年很難,到底能難到什么程度?可謂是進退兩難,生死之間。在新冠肺炎疫情陰影籠罩下,不開張,還要承受房租和人工成本的巨大壓力,「愁死」;開張了,又要面對大眾消費信心不足且消費能力下降的不爭事實,「虧死」。
正如Virtual Athletics League首席執(zhí)行官兼VR線下街機運營商Ryan Burningham所說的那樣,「總體而言,許多VR線下體驗店都不是大企業(yè),大多數(shù)人都獨自經(jīng)營以養(yǎng)活自己。從一個經(jīng)營者到另一個經(jīng)營者,我們都看到有公司倒下,由于強制性限制生效,一些線下店(尤其是在歐洲和整個亞洲)不得不關閉。 VR線下娛樂行業(yè)還很年輕,但是我們從來沒有面對過這樣的時刻?!?/div>
年輕的VR線下娛樂,迎來了自誕生以來的第一次重大考驗。
上市公司都割肉止損,VR線下娛樂該咋辦?
3月10日,香港聯(lián)合交易所主板上市云游控股有限公司在公告中稱,「由于疫情,加上情況轉趨穩(wěn)定的時間仍不明朗,線下娛樂消費復蘇尚難確定。經(jīng)審慎考慮由北京西瓜管理團隊呈遞的業(yè)務縮減計劃并已經(jīng)得到北京西瓜所有其他股東同意后,董事會同意北京西瓜提出的方案,將保留不多于10間過往經(jīng)營表現(xiàn)最好的直營門店,并關閉其他因疫情影響預期收入將大幅減少的直營門店,以減少疫情對公司營運及財務狀況所產(chǎn)生的不利影響?!?/div>
圖:云游控股公告
作為云游控股旗下的大空間VR連鎖品牌,截至2019年11月中旬,「頭號玩咖」在中國地區(qū)已覆蓋20多個省份、70多座城市,運營及籌備中的門店接近200家。
據(jù)此推算,經(jīng)過這次調(diào)整,超過90%的「頭號玩咖」門店將被關閉。這也意味著,很多省份和城市將從此告別「頭號玩咖」這個VR線下連鎖品牌。
一波剛平,一波又起。前段時間,有網(wǎng)友曝光了一份「疑似」上海JOYPOLIS世嘉都市樂園的永久停業(yè)通知,「由于受到疫情的持續(xù)影響,我司現(xiàn)金流已不足以運維門店,經(jīng)過股東研究決定,為了減少損失,本店將于2020年3月18日正式停業(yè),對此我們深感遺憾?!?/div>
圖:「疑似」上海JOYPOLIS世嘉都市樂園停業(yè)通知
這一消息是否屬實,目前尚未得到官方證實,我們也不敢妄下定論。但截至發(fā)稿前,上海JOYPOLIS世嘉都市樂園官方網(wǎng)站顯示「升級中,敬請期待」,且官方微信公眾號自1月26日起已有超過兩個月未更新,大眾點評亦顯示其因疫情「暫停營業(yè)」,這些都頗為耐人尋味。
據(jù)了解,位于中山北路3300號環(huán)球港3、4樓的上海JOYPOLIS世嘉都市樂園由華夏文化科技集團有限公司(前華夏動漫形象有限公司)與日本SEGA Holdings Co.,Ltd及SEGA LIVE CREATION Inc聯(lián)手打造,擁有8300平方米的寬闊空間,匯集包括大空間VR多人互動體驗在內(nèi)的20多項高科技游藝設施,將世嘉(SEGA)的最新技術最大限度利用在娛樂中,多款大型體感游戲在上海首度亮相。
上海JOYPOLIS世嘉都市樂園
公開資料顯示,作為中國首家在香港聯(lián)交所主板上市的動漫文化娛樂科技集團,華夏文化科技集團有限公司以輕資產(chǎn)模式推動華夏世嘉都市樂園(CA SEGA JOYPOLIS),輔以動漫衍生品貿(mào)易業(yè)務為基礎驅動元素、以多媒體動漫娛樂業(yè)務(尤其超級IP)娛樂業(yè)務作為持續(xù)發(fā)展驅動力,并以「5G+VR電競」作為未來發(fā)展?jié)摿Α?/div>
全球同頻共振:疫情陰影下,日子都不太好過
國內(nèi)水深火熱,國外更好不到哪去,只要看看疫情數(shù)據(jù)就清楚了。
海外疫情統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至4月7日,海外新冠肺炎累計確診病例已累計接近130萬例,已經(jīng)有60多個國家進入緊急狀態(tài),或者直接「封國」、「封城」,包括美國、意大利、西班牙、德國等在內(nèi)的歐美地區(qū)主要疫情國,每天新增確診病例依然以數(shù)千乃至數(shù)萬的速度蔓延,儼然已經(jīng)成為本次新冠肺炎疫情的新「風暴中心」。
很顯然,受新冠肺炎疫情影響,國外的VR線下娛樂產(chǎn)業(yè)也遭受重創(chuàng)。
據(jù)此前的外媒報道,位于美國洛杉磯的VR線下體驗店Two Bit Circus已宣布停業(yè)一個月,一場VR線下錦標賽也取消了將在VR線下店舉行的部分活動。在做出停業(yè)決定之前,Two Bit Circus曾在其門店入口處安裝熱像儀,并計劃檢查員工和體驗者的體溫,以甄別患病人群,但隨著疫情形勢日趨嚴峻,最終還是不得不做出停業(yè)的決定。
位于洛杉磯的Two Bit Circus
一直被認為是「世界最酷的VR主題公園」的The VOID此前雖表示將「照?!箽g迎體驗者,但同時也強調(diào)「采取進一步的預防措施,以確保健康和安全。」目前,美國已成為全球疫情最為嚴重的國家,確診人數(shù)已逼近40萬,The VOID怕是很難「照?!箽g迎體驗者了。
日本萬代南夢宮BANDAI NAMCO Amusement也宣布將暫停線下線下游樂設施業(yè)務,「根據(jù)日本政府針對新型冠狀病毒感染性疾?。–OVID-19)對策的基本政策,我們決定暫時中止我們在日本經(jīng)營的游樂設施?!惯@將影響VR和多個娛樂場所,將視疫情實際情況,恢復營業(yè)時間隨時面臨進一步調(diào)整。
事實上, VR線下娛樂只是疫情影響下整個線下娛樂產(chǎn)業(yè)的一個縮影,迪士尼加州冒險樂園、奧蘭多的華特迪士尼世界與巴黎迪士尼都不得不暫時關閉。而考慮到歐美重點疫情區(qū)依然未出現(xiàn)「拐點」跡象,疫情能否在上半年控制住誰都沒把握。保守估計,線下娛樂業(yè)未來半年都很難全面恢復。
疫情之后:「報復性消費 」能指望嗎?
最近一段時間,大家都在談論「報復性消費」。不少觀點認為,隨著疫情的好轉,市場會迎來一波井噴式的消費高峰。但如果把疫后的「報復性消費」當作救命稻草,既不明智,也不理智。
線下消費市場一定會逐步溫和回暖,但疫情過后很難出現(xiàn)強勢「報復性消費」,這也是目前比較流行且相對理性理性額的一個觀點。
站在宏觀的角度理性分析,國家經(jīng)濟一定會復蘇,但和老百姓的關系真沒那么大。
受疫情影響,為了復蘇經(jīng)濟,政府肯定會頻繁發(fā)布各種經(jīng)濟和財政手段促進熱度,以加大流動性,但大家的收入提高了嗎?大家拿到國家的補貼了嗎?很遺憾,都沒有。
不僅如此,經(jīng)過這場疫情很多人的財富都縮水了,看看全國有多少企業(yè)倒閉、裁員、降薪就知道了。房租、房貸、車貸,為了養(yǎng)家糊口維持生活已經(jīng)夠艱難了,又怎么有余力去「報復性消費」?
有些東西,壓抑久了一定會爆發(fā),比如情緒;但是有些東西,壓抑之后,可能就沒有了,比如消費觀。
在行為心理學中,人們把一個人的新習慣或理念的形成并得以鞏固至少需要21天的現(xiàn)象,稱之為「21天效應」。這是說,一個人的動作、或想法,如果重復21天就會變成一個習慣性的動作或想法。
在這場疫情中,大家關在家里長達兩個月,很多人都逐漸養(yǎng)成了低欲望的消費觀吧。
所以,「報復性消費」可能還沒開始,就提前結束了。
「報復性消費」來不來,其實并不重要,因為它終歸無法解決長久的生存發(fā)展問題,它的存在意義,更多的是給人們以信心和希望。
VR線下娛樂接下來的路怎么走:活下去,才有希望
即便沒有新冠肺炎疫情,業(yè)界普遍認為今年VR線下店的日子可能也未必會好過到哪里,這場疫情只不過讓游戲模式從「困難」到了「地獄」,都很難。
疫情陰影籠罩下,對于VR線下娛樂從業(yè)者而言,最當務之急的,是先穩(wěn)住心態(tài),積極自救,活下去,才有希望。而在「活著」這個大的前提之下,若想要謀求長久、穩(wěn)定的發(fā)展,那就要重新審視和認真思考如何解決品牌化、標準化以及持續(xù)化發(fā)展的問題了。畢竟,打鐵還需自身硬。
比如——
「如何通過會員套餐機制增加用戶粘性」
「如何優(yōu)化線上線下渠道的流量獲取和轉化」
「如何更好的洞察和滿足多樣化且不斷變化的用戶需求」
「如何圍繞品牌打造和開發(fā)周邊衍生產(chǎn)品」
2020年對于VR線下娛樂注定將會是打擊與機遇并存的一年,經(jīng)過新一輪的重新洗牌,會出現(xiàn)更多、更新、更大的機會,但只屬于熬過去的幸存者。
隨著國內(nèi)疫情形勢持續(xù)好轉,距離VR線下店重新開門迎客的日子終歸是越來越近,最黑暗的歲月即將過去,一切終將重回正軌。道阻且艱,祝所有在VR線下娛樂領域執(zhí)著前行的夢想家好運,希望大家都能「守得云開見月明」!

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