在VR世界里體驗(yàn)《寂靜嶺》與“洛氏恐怖”:《Lie Beneath》體驗(yàn)評測

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
兩周前,備受矚目的3A級VR游戲《半衰期:愛莉克斯》如約登陸Steam。經(jīng)過累計(jì)14小時的游玩,我終于通關(guān)了這款大作。欣喜之余,我不由得開始思考這樣一個問題:下一款能帶給我如此震撼體驗(yàn)的VR游戲在哪里?我相信不少行業(yè)從業(yè)者、游戲玩家以及資本圈的朋友肯定和我一樣關(guān)心這個問題,畢竟在VR硬件經(jīng)歷了5年發(fā)展、相關(guān)平臺及內(nèi)容生態(tài)趨于穩(wěn)定的今天,內(nèi)容依然是推動VR消費(fèi)級市場發(fā)展的重要因素。而對于普通消費(fèi)者而言,如果好玩的VR游戲只有寥寥數(shù)款,那么再好的VR硬件也只是擺設(shè)。所幸,在上周有一款非常特別的VR游戲登陸了Oculus Quest平臺,而在這款游戲身上,我同樣體會到了優(yōu)質(zhì)大作的那種味道。
這款游戲名為《Lies Beneath》,是一款在諸多方面都很獨(dú)特的VR恐怖生存游戲。在發(fā)售之前這款游戲就引起了不少玩家的關(guān)注,而其上線Quest的時間也很特別——4月1日。作為一款VR恐怖游戲,《Lies Beneath》是絕對合格的,我在剛開始游戲之后的幾分鐘就被嚇到雙手亂顫(參見下方動圖),而談到其諸多獨(dú)特之處,下面就讓我慢慢道來。
獨(dú)特的美術(shù)與敘事
本作以北美阿拉斯加地區(qū)虛構(gòu)的城市“Slamber”為背景,講述了大學(xué)生“梅”為了拯救父親和當(dāng)?shù)鼐用?,與恐怖怪異的生物戰(zhàn)斗的故事。
本作的制作方是由開發(fā)過著名主機(jī)游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》與著名VR游戲《子彈列車》的雷?戴維斯擔(dān)任CEO的游戲開發(fā)商Driver Entertainment。作為名門之后,本作擁有非常獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,卡通渲染的3D場景再加上美漫風(fēng)格的表現(xiàn)形式,讓玩家仿佛置身于一個恐怖漫畫的世界之中。
在創(chuàng)作方面,本作受到著名恐怖游戲《生化危機(jī)》系列與《寂靜嶺》系列的啟發(fā),其美術(shù)風(fēng)格也受到《行尸走肉》的作者伯尼?萊特森、《地獄男爵》的作者邁克?米喬拉、恐怖漫畫家伊藤潤二、奇幻漫畫家轎真太郎等著名漫畫家的極大影響。在游戲中,我可以強(qiáng)烈感受到《生化危機(jī)》與《寂靜嶺》的“既視感”,而我面對的某些怪物更讓我感受到著名恐怖小說作家洛夫克拉夫特所描繪的“不可名狀的恐怖”。
在游戲的開端,我翻開一本恐怖漫畫書,正式開啟了這場充滿了驚險(xiǎn)與刺激的冒險(xiǎn)之旅。而在游戲過程中,當(dāng)我在充滿迷霧的世界里探索,唯一的希望或許就是類似美漫里對話框一般的劇情標(biāo)識。在我看來,這種敘事設(shè)計(jì)一方面強(qiáng)化了本作“恐怖漫畫”的作品調(diào)性,另一方面也讓本作與之前的諸多VR恐怖游戲相區(qū)分,自成一派,自然讓玩家印象深刻。
考究的玩法與動作系統(tǒng)
如果說美術(shù)與敘事是決定本作“獨(dú)特”的一些因素,那么在核心玩法的設(shè)計(jì)上,本作的“獨(dú)特”就體現(xiàn)在細(xì)節(jié)上的一絲不茍。
首先,作為一款恐怖游戲,本作提供了三種移動方式供玩家選擇:適合小白玩家的瞬移、適合大部分玩家的過渡性平移以及適合硬核玩家的完全平移,其中過渡性平移與完全平移的區(qū)別就在于玩家通過右搖桿轉(zhuǎn)向時會不會出現(xiàn)陰影過渡效果。在玩家選定移動方式之后,游戲還會通過初期教程讓玩家再度確認(rèn)該移動方式是否適合,這種在細(xì)節(jié)上的處理實(shí)在是好得沒話說。
與選擇移動方式類似,本作還為不同的玩家提供了三種難度:休閑、普通和困難。這樣一來就保證了幾乎所有玩家都可以順利通關(guān)。不過值得一提的是,即使選擇了休閑難度,我在游戲中依然被敵人干掉數(shù)次,因此本作的休閑難度并不是那種“無腦的簡單”,玩家同樣需要付出一定努力找到破局之道,才能真正陪女主角“梅”走完全部的冒險(xiǎn)旅程。
除了移動與難度的細(xì)節(jié)考究,本作還為玩家提供了多種動作系統(tǒng)。玩家在游戲中擁有近距離戰(zhàn)斗與遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗兩種操作方式:比如對付遠(yuǎn)處的怪物,玩家可以用手槍射擊,也可以將手中的斧子扔向?qū)Ψ降哪X袋;而面對已經(jīng)近身的敵人,玩家可以左右各持一把斧子,體驗(yàn)一下“斧頭幫”的感覺——把怪物的頭直接砍掉。
豐富的移動方式與動作系統(tǒng),讓玩家在體驗(yàn)恐怖劇情的同時,也可以自力更生,通過自己的力量與智慧,戰(zhàn)勝一個又一個強(qiáng)大而恐怖的敵人。
豐富的關(guān)卡及體量
作為《生化危機(jī)》與《寂靜嶺》的“VR版精神續(xù)作”,本作擁有整整20個章節(jié)。在差不多“戰(zhàn)斗”1小時之后,我剛剛結(jié)束第3章的內(nèi)容,而在參考游戲評論時,我發(fā)現(xiàn)很多玩家都差不多用3、4小時體驗(yàn)了大約一半的游戲內(nèi)容。作為一款游戲時長在8-10小時的VR恐怖游戲,本作絕對稱得上是一部“足量”的作品。
此外,在不同的關(guān)卡中,玩家的操作方式也會有所不同。比如在游戲開始沒多久一段劇情中,我就操縱女主角在不斷躲避一個“屠夫”怪物的追殺中尋找前方的出路,這種感覺與我當(dāng)初游玩著名恐怖游戲《惡靈附身》的開頭部分非常類似,而在VR環(huán)境下的緊張感更甚于前者。之后當(dāng)我取得了手槍、斧子等武器,在面對諸多怪物的戰(zhàn)斗中就有些閑庭信步的感覺了(主要是因?yàn)檫x擇了休閑難度)。
除了戰(zhàn)斗,一些關(guān)卡提供的解謎元素也讓我感覺很新鮮,如果不仔細(xì)觀察和大膽嘗試,有些地方確實(shí)無法通過。通過將懸疑、動作、解謎等多種元素相結(jié)合,本作為玩家提供的游玩體驗(yàn)非常豐富,而玩家也可以在不同的關(guān)卡及場景之中體會到多種多樣的游玩樂趣,并逐漸帶入到這個充滿恐怖氣息的世界之中。
到目前為止,《Lies Beneath》在Oculus Quest應(yīng)用商店的綜合評分是4.8分(滿分5分),而其中有90%的評分用戶打出了5分的滿分評價,可見玩家對其的肯定。于我而言,雖然我個人對于恐怖游戲比較抵觸(主要是不敢玩),但是我很高興能看到在現(xiàn)象級大作《半衰期:愛莉克斯》發(fā)售之后馬上就有品質(zhì)如此上乘的移動VR游戲出現(xiàn),同時我也非常期待在接下來的日子里能夠玩到更多VR游戲佳作。只有當(dāng)好玩的VR游戲達(dá)到一定數(shù)量,屬于VR游戲乃至VR產(chǎn)業(yè)的春天才會真正到來。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】